设计是指设计师有目标、有计划地开展技术创作和创意活动。设计的任务不仅是服务于生活和商业,更是伴随着艺术创作。根据工业设计师VictorPapanek的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而觉努力。下面就让小编为大家介绍原画设计师具备哪些能力 。
原画设计师具备哪些能力
一、扎实的绘画基础和表现能力
在创作游戏原画之前,我们需要学习一些美术的基本知识,这些基本知识对于我们更好的创作原画作品是很重要的。有针对性的学习可以事半功倍,不一定要学习全部的传统美术基础,但相关的部分必须要了解。
二、速 写
速写是一种要求在较短的时间内概括且生动地表现人物或建筑风景的形象动态的绘画方法,是捕捉人物姿态的重要手段。
三、线条造型素描
通过线结构的运用,直接体现和暗示物体的体积、远近、方位和对比等特性,表现出物体内外部组合关系及前后的空间关系。
四、色彩与色彩关系
色彩是光刺激眼睛再传到大脑的视觉中枢而产生的一种感觉。人对色彩感觉的完成,要有光,要有对象,然后经由眼睛和大脑相互协调产生的结果。
自然界中的任何物体都存在于一定的空间之内,相互联系制约。色彩也是如此,任何有色物体也都存在于一定的空间之内,它们的色彩也必然与周围的物体相互影响,从而形成一定的关系,这就是色彩关系。
五、人体结构
人体结构是指人体各个局部在分离状态时的构造和他们在并存状态时的结合。与人体运动中的特点不同,结构是将人体处于相对静止状态来分析和研究人体在空间存在的种种形式。
六、要有丰富的创作想象力
首先我们需要了解一点,游戏原画与传统美术的创作不同,需要有极强的创作想象力,因为游戏原画师的职责是把策划师设计的内容形象化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。
做游戏原画,不仅仅是画的漂亮就可以,还要具备游戏的匹配度和创造力,因此原画师的设计感比画功更重要。
七、要具备广博的知识和综合的艺术修养
游戏原画和纯美术绘画一样,要时刻保留个人的风格特点,不能被别人的创作方法禁锢。我们可以借鉴其他人的风格和技法,作为学习的参考,在模仿中逐渐挖掘自己的风格,但不能受到他人画风的影响和限制。
由于设计行为一般被解释为目标明确,在现代,与设计意义相反的创作被称为混乱、随机等。在西方,大型设计系统常被称为Architecture建筑。建筑不是具体的建筑,而是抽象的描述。在当代中国,设计已成为一种新的发展职业。以上就是小编为大家分享原画设计师具备哪些能力 。
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