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cg动画用什么软件做的:1.布料制作神器——Marvelous Designer(MD);2.UV部分 ;3.贴图软件;4.拓扑部分;5.建模软件
cg动画用什么软件做的
1.布料制作神器——Marvelous Designer(MD)
MD原本是一款3D服装设计软件,但在近两年广泛应用与于CG工作流程当中。原因在于它上手简单,真实布料解算出色,制作效率高,因而被广泛应用于次世代模型制作中。
2.UV部分
模型UV展开,是整个制作流程中非常重要的一环。其实目前很多软件都有自带UV功能,如:maya,3dmax。但也有很多人更青睐于独立的UV软件,如uvlayout和RizomUV。它们都非常好用,操作也便捷。
3.贴图软件
Substance Painter和Mari应该是用得比较多的,它们常常会跟PS配合使用。
Substance Painter:目前非常先进的电影级贴图绘制软件,能提供一站式贴图绘制流程和方案。并能提供构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷、模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理等,实时渲染也很棒。
Mari:专为电影《阿凡达》而设计开发的贴图制作软件。它方便快捷,可以直接在3D模型上绘制纹理贴图,并能实时观看模型绘制后的效果,有效提升工作效率。
4.拓扑部分
拓扑的软件有很多,Maya有拓扑插件Nex,3dsmax拓扑插件Wrapi,Zbrush则可以用zb球拓扑,还有专门的拓扑软件Topogun。
Topogun的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更加逼真。
5.建模软件
建模可以分为两大类:角色建模跟场景建模,用得最多的是Zbrush,Maya,3Dmax这三款软件,每款软件都有它的优势。
Zbrush:堪称数字雕刻神器,可以大幅度提高模型的细节;在模型建好之后导入Zbrush进行细节雕刻,再拓扑低模。
Maya:整合了3D建模、动画、效果和渲染解决方案,几乎贯穿整个CG制作流程;在角色模型部分,建模和贴图,以及后期的渲染都需要用到。
3DMAX:它性价比高、容易上手,制作流程简洁又高效;目前应用也很广,如:广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等。
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