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目前VR技术并没有成熟,这是由于多个原因导致的:1、在软件方面;2、显示技术、图像处理性能、传输效率以及电池性能上面的限制;3、目前光靠视觉显示并不能很好的带来沉浸式的体验;4、随着VR热潮的过去,目前VR市场进入了一个迭代的发展期。
vr技术现在到什么程度了
1、在软件方面
VR主要是提供沉浸式体验,但由于人类器官对于现实世界的感知与VR眼镜所呈现的动态世界之间会存在冲突,因此会产生3D眩晕情况出现;而目前并没有很好的找到克服3D眩晕解决方法的作品;此外,也没有出现一个必须使用VR眼镜设备才能够体验到的爆点或者刚需的软件作品,无论是游戏还是影视,VR只是其中一个选项;
2、显示技术、图像处理性能、传输效率以及电池性能上面的限制
VR设备依旧无法完全摆脱比较笨重,戴上眼镜佩戴会出现不适感等问题。而由于分辨率和刷新率方面的限制,目前双眼VR虚拟现实的体验并不好;至于图像处理性能上,由于要实现更高的画面分辨率呈现更为逼真的画面效果,VR眼镜还需要在正常画面中多渲染一个画面,因此对于硬件图像处理性能会有比较大的负担;而第一代VR眼镜设备普遍采用的有线连接方式比较笨重,目前有无线图传的设备,但距离成熟还有一段时间;另外,高性能硬件和显示屏都是耗电大户;
3、目前光靠视觉显示并不能很好的带来沉浸式的体验
目前MindMaze、VR Insight、三星都在研发推出了跟踪VR用户情绪反应的相关产品,还有脑电波技术捕捉的产品,希望通过多个不同的感官上带来更加出色的虚拟现实沉浸感;
4、随着VR热潮的过去,目前VR市场进入了一个迭代的发展期
有性能效果更出色的新款VR设备的推出,谷歌、英伟达、Oculus和Valve等业界的大公司也在VR领域进行研究,并积极研发各项技术提升产品性能,尝试不同的发展方向。
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VR技术的这四个特征:
1、交互性:
交互性从字面意思就很好理解,交互就是交流互动,VR技术可以让用户在虚拟环境下实现对环境进行一定的信息交流和操作反馈,举个简单的例子,比如说用户在使用VR技术时在虚拟环境内移动了一个物体,并且用户还能感受到手里真正的是在我这东西,而且还能感受到手里的东西有相应的重量,这就是VR技术的交互性。
2、多感知性
多感知性是除了视觉以外的其他多种感觉,比如力觉、听觉、痛觉、触觉、味觉等等多种感觉,在VR技术应用中,由于不同硬件设备的功能不同,可能会涉及这其中的几类感觉或者全部感觉,这称之为VR技术的多感知性。这种特征一般在用户体验一些VR游戏时会有提现。
3、自主性
自主性也是VR技术的特征之一,他主要体现在虚拟现实环境中遵循一些常规物理学规律的表现,比如在虚拟现实应用中,使用者在虚拟现实中推动了一个物体,而这个物体根绝使用者的推动力的大小实现真实环境中的力学反馈,远离、掉落等等真实反馈。
4、存在感
存在感顾名思义就是真实存在的感觉,这个主要提现在使用者在体验虚拟现实技术应用中,使用者感觉 自己仿佛真的是存在这个虚拟现实环境中一样,甚至于达到难以分辨真假的程度。
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