最前线|做游戏的巨人网络涉足虚拟偶像市场,二次元世界的竞争越来越激烈了
最前线|做游戏的巨人网络涉足虚拟偶像市场,二次元世界的竞争越来越激烈了
公司计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位挖掘虚拟偶像IP价值。
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.09
主打博彩游戏,Netherfire要用中美结合的玩法切入东南亚市场
主打博彩游戏,Netherfire要用中美结合的玩法切入东南亚市场
,但是用户获取成本至少是东南亚地区的五倍 Google Play上用户前5的国家除了美国都在亚洲,Facebook广告也是通用的 目前 Netherfire 的运行模式是这样的,自己北京的游戏研发团队制作游戏
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.09
 YC 市场总监对话 Amazon 一号员工:揭秘你所不知道的早期 Amazon
YC 市场总监对话 Amazon 一号员工:揭秘你所不知道的早期 Amazon
我们开始在若干国家开设网站。德国和英格兰就是最先的两个。我们还开始进行收购。时间我觉得应该是在97年春天,也就是IPO之后。 Craig:哇!我没想到那么早。3年? Shel:是的。大概2年半。
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.09
国内移动市场风生水起,Google 想用开发者服务的姿势来分一杯羹
国内移动市场风生水起,Google 想用开发者服务的姿势来分一杯羹
另一家中国游戏开发商 Umoni Studio 称,Google 插屏广告占到了其收入的 60%。 在广告主方面,AdMob 也积累了一定的口碑。
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.09
技能服务的线上10元店:“达人工”以卖家为核心打造类Fiverr的线上技能交易市场
技能服务的线上10元店:“达人工”以卖家为核心打造类Fiverr的线上技能交易市场
点开网站,主体列出来的是一溜儿卖家,这些卖家会清楚的写出他们会干什么,从“根据你的照片画漫画头像”到“翻译英文材料”,或者“网站App测试”,基本都是10元搞定。
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.09
希望盘活社会闲置运动自行车,「特轮仕共享单车」希望以C2C、C2B2C模式做运动车细分市场
希望盘活社会闲置运动自行车,「特轮仕共享单车」希望以C2C、C2B2C模式做运动车细分市场
平台已于8月份开始试运营(目前是微信公众号形式),现已有超过5000人的种子用户。
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.09
2022年欧洲手游市场预计达到129亿美元,但移动市场占比将下降11%
2022年欧洲手游市场预计达到129亿美元,但移动市场占比将下降11%
到2022年,双平台游戏的总收入预计将会达到129亿美元,相比2019年的收入数据上涨72.8%。 同时,接下来的3年里,游戏类app依然会是下载量的重要驱动。
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.09
Uber、Lyft和滴滴可能永远都赚不到钱
Uber、Lyft和滴滴可能永远都赚不到钱
根据Questmobile报告数据显示,2018年12月高德地图APP的MAU达4.2亿,滴滴APP为8937万。
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.08
外卖平台再历大考,别只会写检讨
外卖平台再历大考,别只会写检讨
百度:平台审核证件的难度比较大”,有些商户利用PS手段伪造证件,超出工作人员可识别的审核范围,同时也有审核人员与商户勾结的情况存在; 饿了么:前期对商户的审核系统不够严谨。
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.08
史玉柱要想挽回巨人网络,除了并购已无路可走
史玉柱要想挽回巨人网络,除了并购已无路可走
此外,受到版号未开放影响,原计划推出的《绿色征途手游》、《犬夜叉: 奈落之战》两大重点游戏产品被动推迟,也未能如期上线运营。
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.08
揭秘东南亚打车应用Go-Jek:如何在18个月内增长900倍
揭秘东南亚打车应用Go-Jek:如何在18个月内增长900倍
Go-Jek联合创始人及CEO纳迪姆·马卡里姆(Nadiem Makarim)今年早些时候在接受采访时表示:“我们的增长速度很快,已经无法控制下载应用的用户数。我们严重低估了增长速度。”
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.08
2019游戏业乱象:高管入狱、主业衰退,并购爆雷
2019游戏业乱象:高管入狱、主业衰退,并购爆雷
在互联网金融业务被剥离后,巨人网络的主要收入仍来源于上线超十年的“征途”等游戏,包括《征途手游》、《犬夜叉:奈落之战》、《月圆之夜》等在内的游戏又都处在版号重放后的初级阶段,暂无出现新的利润增长点。
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.08
保持专注:Angry Birds背后鲜为人知的故事
保持专注:Angry Birds背后鲜为人知的故事
没那么严重,几年来我们已经开放了很多Java游戏,所以我们擅长移植游戏,我们很熟悉。但移植需要投入人力,有时我们无法支持所有手机,因为规格不尽相同。
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.08
还记得月入1.9亿的《开心消消乐》吗?解锁中老年游戏产业掘金新姿势
还记得月入1.9亿的《开心消消乐》吗?解锁中老年游戏产业掘金新姿势
微信小程序游戏的创业者,就是抓住了这个心理特点,才迎来了短暂的流量红利期。
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.07
中国移动互联网2018半年大报告:上市潮背后的“存量江湖”争夺战
中国移动互联网2018半年大报告:上市潮背后的“存量江湖”争夺战
II、典型男性手游以竞技类、休闲类为主,典型女性手游以养成类、休闲类为主 III、Z世代玩手游的偏好从消除类、休闲类等游戏向“吃鸡类” 游戏迁移 IV、小游戏:微信小程序游戏的主要类型为休闲类游戏和游戏工具
分类: H5制作 转载时间: 2021.09.07

资深作者

企服点评的朋友们
企服点评的朋友们
36氪企服点评高级用户运营,分享最接地气的商业资讯、增长观点、场景案例。
戴珂
戴珂
"36氪企服点评专家团|独立SaaS顾问。曾任SAP行业负责人。 《SaaS商业实战:从好模式到好生意》作者。"
笔记侠
笔记侠
80万-1—6岁CEO都在看的第一手笔记
宇婷
宇婷
36氪企服点评专家团|《To B新势力》工作室主理人
杨峻 - CRM咨询
杨峻 - CRM咨询
《营销和服务数字化转型 CRM3.0时代的来临》一书作者。微软资深数字化转型专家,曾任海尔全球服务数字化转型和信息化建设总负责人,IBM GBS 客户关系管理数字化创新解决方案中国区总负责人,世界上第一个BS CRM平台产品-Siebel 7.0核心开发工程师之一,北大讲师。
吴昊
吴昊
《SaaS路线创业图》作者,华为前高级合作经理+CEG(采购专家团)+BMT委员;12年企业信息化开发工程师、项目经理,8年SaaS领域营销管理;近2年与近300位SaaS创始人深度交流,结合实战提出了“SaaS的本质是续费“、”SaaS公司的商业模式升级“等方法论
海比研究院
海比研究院
"海比研究院成立于2010年,是国内企业级ICT领域的权威研究机构。 海比研究院依托中国软件网、CDEC中国数字智能生态大会、中国企业服务年会等平台,开展企业及ICT领域市场研究工作,是工业和信息化部、中国软件行业协会、北京市科委、北京市经信委、上海市经信委的智库服务单位"
鉴锋
鉴锋
36氪企服点评专家团|零一裂变CEO、运营深度精选创始人;擅长微信生态的运营增长
陈小步
陈小步
TOB品牌营销策略与实战,公众号同名
深燃
深燃
聚焦创新经济,专注深度报道。
消息通知
咨询入驻
商务合作