appMagics近日宣布完成数千万A+轮融资,华盖资本领投,博将资本和紫辉创投跟投。2015年7月和2016年 4月,appMagics曾分别获数百万天使轮融资和数千万A轮融资;2016年9月获蓝港互动战略投资。
appMagics成立于2014年,是一家从事计算机视觉混合现实技术和产品开发的初创公司。创始人伏英娜是技术出身,曾任微软美国总部及大中华区高管,之前创办的手机软件研发公司MoGenesis于2007年成功被Symbian(诺基亚)并购。
将技术带入文创和泛娱乐领域,appMagics技术团队曾开发并推出FaceMagic SDK和FaceMagic Avatar。2016年4月GMIC,appMagics发布了FaceMagic SDK1.0版本,为其他APP提供混合现实技术能力;同年8月FaceMagic Avatar在厦门动漫展发布,FaceMagic Avatar可以通过计算机图形图像混合现实技术,用手机摄像头完成对人脸表情的实时捕捉,实时呈现在屏幕中的卡通图像上,为合作伙伴提供内容生产和互动解决方案,主要集中在动漫、影视、游戏IP领域。如下图所示,目前该技术可以完成眼镜/眼球、嘴巴、眉毛人类面部表情和头部整体动作方位的实时呈现。
appMagics此前与移动直播平台映客等达成合作,将其技术应用在直播和短视频上,并与风鱼动漫“僵小鱼”、《粉墨宝贝》等IP进行合作,为其提供混合现实内容生产和实时互动解决方案。今年4月appMagics与游戏直播经纪公司快屏合作,为LOL解说小漠打造了面部表情与其实时同步的3D虚拟形象“小小漠”并进行直播,日均在线用户120万以上。
appMagics表示,FaceMagic Avatar与其他类似的应用方向不同的是,目前市场上人脸识别产品主要通过数据积累和计算机视觉技术解决的是“人脸判断”的问题,而appMagics在识别人脸表情后将其最终反应在三维虚拟形象并呈现出实时视觉效果,用技术完成对人类表情和感情的追踪和表达。
另外该技术也可在动画实时制作上发挥作用。华盖资本投资人表示,目前动画内容存在制作周期与内容时效性错配的不足,经过传统的动画制作周期之后内容的时效性可能会大打折扣,从而影响内容的传播效果。不同于日本的工匠精神和以Disney为代表的美国工业流程式动画制作方式,appMagics创始人伏英娜认为国产动画可以通过技术的融合实现实时生产,从“制作”变为“演”,实现效率和体验提升。
商业模式方面,appMagics主要面向B端市场,一方面可以将SDK技术对接给有一定技术的公司进行开发使用,更大一部分是将技术解决方案提供给ACG领域的合作伙伴,供其在此基础上加入自身IP来创造更多PUGC内容。总体来说,appMagics采用与合作伙伴分成而非授权模式,考虑降低门槛的同时与合作伙伴共同开辟市场和盈利。
对下一步的发展,appMagics表示之后会继续聚焦ACG领域,同时也会让 Avatar承载教育内容来进行相关领域的应用拓展,通过该技术,以动画呈现形式加强老师和学生之间的互动,目前已建立相应的合作伙伴关系。技术方面,appMagics表示将继续在计算机视觉和图形领域进行技术优化升级。对于新的产品线,面对内容领域的升级诉求,appMagics将在影视、动画等内容领域发展机会。
对于本次投资,领投方华盖资本表示,appMagics“科技+文化”的发展方向可以帮助已有的IP产生内容裂变,与基金投资大方向相契合。对于一家技术驱动的公司,团队拥有良好的技术背景,公司在相关的技术领域也相对领先。另外,团队的商务能力和综合素质也值得认可。
博将资本表示,看重appMagics在相关领域的独特性,并具有从Only1到Top1公司的体系基础。另外,投资人对创始人伏英娜身上的魔法情节和创业热情也很欣赏。作为在文化领域已有重要布局的机构投资人,华盖资本和博将资本以及蓝港互动在文化领域的内容方面资源也将帮助appMagics对接和整合在文化领域的资源。
伏英娜认为互联网正在进入实时视觉化阶段,而appMagics可以借此机会和技术积累在这个时间点切入,A轮投资方极客帮和紫辉对这一看法表示认同,同时也认为除时间之外也需要商业路径来实现技术价值的爆发,对技术来说找到合适的应用场景很重要,而其也认可appMagics在IP领域的发展和与市场需要的契合。
将计算机视觉与动画三维制作结合,appMagics也认为在计算机图形图像技术领域,CV+CG将可能会是接下来的趋势。