索尼电脑娱乐环球工作室(SCE Worldwide Studios)总裁吉田修平在近日接受采访时暗示,由于智能手机和手游的普及和发展,掌机PSV可能不会再出第二代了。
在EGX(欧洲游戏展)活动期间,当被记者问到是否会推出PSV2时,吉田修平如此回答:“这很难说,如今大多数人都拥有智能手机,在手机上玩游戏非常简单且大多数还是免费的,至少可以免费试玩……我希望大家仍能延续掌机游戏的文化传承,但现在它的生存环境真的不健康,我们必须承认手游已占据市场主导地位。”
截止今年第一季度,PSV在北美地区共售出约224万台,欧洲地区售出约290万台,日本地区售出约362万台,其他地区约119万。产品销量破千万历时三年之久,被认为是索尼游戏机之悲剧绝唱。要知道,PSP上市10年的总销量接近八千万部,而同期发布的任天堂NDS销量更是超过了一亿五千万台。不过,如今全球市场上掌机销售下滑不止索尼一家,任天堂的WiiU销量甚至还不足千万台,同样成为了公司历史上销量最惨淡的机型。
PSV在游戏软件销量上也惨不忍睹,仍参照今年一季度的数据,最畅销的《神秘海域:黄金深渊》销量仅为142万,而PSP上的《GTA自由城故事》则售出了765万次,而任天堂的《口袋妖怪X/Y》则卖出了1200多万份。
其实代替掌机的不是手游,而是手机。不难理解,按键和摇杆的体验绝非手机触摸屏能够代替,但人们可以在家用主机、电脑获得更高质量的手柄游戏体验。掌机此前的优势在于便携,不过目前来看手机明显更加方便、且能满足用户各种各样的需求,它已经占据了人们大多数的碎片时间。如今掌机的定位夹在手机和主机、电脑之间,显得非常尴尬。
外媒还指出了PSV失败的其他原因,比如索尼强制用户使用其记忆卡,然后把它价格卖到高的离谱(32GB的PSV记忆卡竟卖到100美元),借此赚钱。另外,如今市场上的游戏内容数量史无前例,索尼作为分发平台却没有大力投入游戏内容运营,公司近几年对于PSV的投入明显减少,之前曾公开宣布不再于PSV上开发新的重量级游戏,也没有着力将老机型上的经典游戏移植到PSV上,在大环境不好时直接置内容于不顾,有一种“放弃治疗”之意味。