编者按:本文来自爱范儿,作者 木斯,36氪经授权发布。
1 月 14 日,索尼互动娱乐在官方声明中证实了这一次消息,虽然索尼发言人还向 E3 展会的举办方 ESA 表达了敬意,但他随后补充说,索尼不认为 E3 2020 的愿景符合今年索尼所专注的方向:
“我们将在 2020 年全球性活动的基础上,参加更多的消费者活动,我们会让索尼的粉丝们感受到自己是 PlayStation 家族的一份子,并且带来他们所喜欢的内容。我们仍然有一系列精彩的游戏将会登陆 PS4,加上即将发布的 PS5,我们期待和粉丝们共同庆祝这一年。“
过去,索尼一直都有在 E3 展会上公布自家新世代主机的习惯。比如说 1995 年索尼参展的第一届 E3,就带来了初代 PlayStation 主机;而在 2000 年、2005 年和 2013 年的 E3 发布会上,索尼也公开了 PS2、PS3 和 PS4 主机的硬件规格和发售日期。
但事情从去年起开始发生变化。在 E3 2019 召开前的半年,索尼就对外表示自己不会参加,并称「索尼希望寻求和别人不同的方法来宣传新游戏」。
这也是 E3 开办 24 年来索尼首次缺席,它甚至没有单独召开场外发布会的打算,就算是索尼自家的 PSX,也已经连续停办了两年。
外界普遍认为,为了照顾 PS5 的上市,索尼很可能正在放缓对第一方游戏的宣传节奏,并降低对 PS4 的投入。
SIE 全球工作室前任董事长肖恩·雷登(Shawn Layden)也在一次采访中回答了 PSX 取消的原因,即目前「可供展示的内容十分有限」,所以不想让那些未上市的游戏频繁露面,拉高用户的预期。
事实上,2019 年索尼发售的 PS4 独占作品已经明显少于 2018 年,而索尼手头上另外几个大作,比如《最后生还者 2》、《最终幻想 7 重制版》和《对马岛之魂》,也都选在了 2020 年上半年上市。
如无意外,它们应该会成为索尼 PS4 最后一批独占作品。
值得一提的是,虽然去年索尼没有举办大型发布会,但却在 3 月、5 月、9 月和 11 月四个时间点召开了「State of Play」线上直播活动,期间不仅公布了《最后生还者 2》的发售日期,也透露了一些第三方新作,这也可以看作是索尼营销方式的变化。
另一方面,E3 对于索尼这种大型厂商的吸引力正在降低,也是不争的事实。
来自 Gamesindustry 的报道就表示,E3 展会的几个主要参与者就展会应该朝什么方向发展而产生了分歧,其中索尼和 EA 曾希望将 E3 办成一个面向游戏粉丝的庆祝活动,但另一些发行商则倾向于保留 E3 行业性展会的影响力和地位。
过去几年里,主办方 ESA 也希望能平衡各家的需求,但成效十分有限。
现在不止是索尼,例如 EA、暴雪等发行商都已经很多年没有在 E3 上亮相了,如今它们都会举办自己的年度活动。
我们在去年的 E3 报道也提及说,视频直播、社交媒体的广泛普及已经拓宽了游戏的传播手段,如今很多开发商就算脱离一个特定展会,也可以轻松在线上完成所有预热营销。
▲ 今年年初的 CES 展会,索尼正式公布了 PS5 …… 的 logo
何况以索尼这样的体量,它也完全可以选择以自己的节奏,敲定另一个时间点来召开 PS5 发布会,同样能获得整个行业的关注。
只不过对游戏玩家来说,E3 展会的价值更多在于集中展示丰富的内容,以及体现这个行业富有活力的一面;而且线下展馆的模式,也可以让那些预算充足的中小型厂商获得和玩家面对面交流的机会。
就在索尼宣布跳过今年 E3 之后,微软 Xbox 部门负责人菲尔 ·斯宾塞(Phil Spencer)随后在推特上表示,微软仍然会在今年的 E3 游戏展上举办 Xbox 发布会,届时我们应该会看到很多和 Xbox Series X 新主机相关的消息。
一名微软内部的消息人士还向 Videogameschronicle 透露,鉴于索尼的缺席,微软很可能会在今年 E3 上加大宣传力度,获得更多第三方厂商的支持。
对于这两款即将在今年年底上市的新游戏主机,在不同的宣传策略下,到底谁能获得更高的关注度?我们可以对此保持期待。