传统的3D扫描仪价格太贵了,所以有不少初创企业正想办法解决这个问题。外设是一种方法,比如Google的Project Tango、软件公司Occipital推出的Structure Sensor、Matterform的低成本3D扫描仪、手持式高分辨率3D扫描仪Fuel3D、基于浏览器的3D扫描仪Volumental;另一种方法是利用软件完成,比如苏黎世联邦理工学院从智能手机的 GPU、摄像头以及系列运动传感器切入,开发了一个 App,发掘了智能手机的 3D 扫描功能,效果还挺精细,不过现在还不支持下载。
初创企业Replica Labs也在第二条路上做了探索,开发了一款名为Rendor的App,把智能手机变身成了3D扫描仪。用户先在软件里下载一个网格,打印出来,放置在被扫描物体的下方,然后再用手机视频录像对其360度扫描,只需等待5-15秒钟,就能完成3D建模,还能下载或者共享。
目前,Rendor的处理都还是在云端,这主要还是因为手机的运算性能还不够强大。不过他们的合作伙伴NVIDIA并没有闲着,一直在提升GPU的性能。
Rendor应用本身是免费的,但他们也在计划根据输出3D模型的精度收取年费,大约每年12-25美元。同时,也将开放API,方便其他项目将这项技术整合到自己的应用和服务中去。
类似Rendor的 3D 扫描技术可以应用的场景有很多,它们很大的一个用途领域就是配合 3D 打印技术,能快速通过扫描获得任何物体的 3D 数据,再使用 3D 打印机将其打印出来。除此之外,廉价的3D 扫描技术也将改变电影游戏甚至制造业等领域的现状,也可以和我们现在风头正劲的VR、AR结合。不过,这都还要建立在扫描技术比较精准的基础上。