众所周知,在游戏领域投资不遗余力的腾讯,这些年唯二错失的两个风口就是二次元和女性向游戏,也诞生了米哈游和叠纸两家行业巨头。
随着《恋与制作人》制定了国内乙女手游的规则,国内的一众大厂也坐不住了,经过一轮研发后,前有去年米哈游推出的《未定事件簿》、网易的《时空中的绘旅人》,今年有主打数值战斗的《少女的王座》,还有买断制的《风气长安:驭骨人》也登上了手游,整个乙游市场好不热闹,2021年也正式成为了乙游的“战国元年”。
这其中怎么能少了腾讯的身影呢?由北极光工作室研发的《光与夜之恋》经过数次内测,也终于正式上线,而且直接作为国乙代表出圈。
那么《光与夜之恋》有多出圈呢?
如果你在上海、成都、或是武汉见到一个银发酷哥,手持大喇叭重金悬赏让人帮他找未婚妻,还一会儿跑去陪人打疫苗,一会儿跑去送外卖,不必觉得自己遇到了神经病,这个由coser扮演的银发酷哥,正是《光与夜之恋》中最出圈的男主查理苏。
查理苏也算是在乙游人设上的一个突破,他本是《光与夜之恋》女主父亲指定的未婚夫,然而都2021年了,没人还会听父母安排婚姻,女主自然而然的逃婚,于是就有了查理苏重金悬赏未婚妻的一幕。
查理苏全国悬赏寻找未婚妻活动
多金、父亲指定未婚夫,听起来就是一个富二代的人设,而且查理苏说话最大的风格就是“丫头文学”——指当你直面回击对方普通又自信时,对方总能四两拨千斤巧妙转移话题,并把话题转化成“她是不是对我有意思”。
“丫头,文章看到这儿,不会喜欢上我了吧?”
多金、自恋、帝王级土味情话,再加上一些沙雕操作,在查理苏的身份揭晓之前,玩家基本上默认他是类似王思聪的土油舔富二代了,然而让人没想到的是,他偏偏是个烧伤科医生。
不仅职业和他的沙雕气质带来反差感,后续的剧情中还会发现,查理苏其实很尊重人,做事有分寸感,还有点宠玩家,内心也有善良的一面,因为不愿看到病人被无形病痛折磨于是选择处理看的见的伤口。
土味之下,其实是个很尊重人的性格
这样反差巨大的人设,甚至会让人觉得当医生的是不是他双胞胎弟弟,当然也产生了反差萌,让查理苏成为了《光与夜之恋》最出圈的男主。
查理苏的人设虽然塑造成功,但其实细品起来,和《恋与制作人》李泽言的前后反差也有异曲同工之处,在整体五个男主的人设上,也没有跳出“反差萌+小狼狗+深沉腹黑+傲娇毒舌+小太阳”的乙游男主大标签。
而从剧情体验上,《光与夜之恋》其实也综合了很多讨喜的设定,比如乙游中受欢迎的电话问候、朋友圈短信、以及3D环绕私语模式都一应俱全,整个剧情也可以用“爽文”的体验来形容。
“虽然爽,一路开后宫,但是就像代餐,拿来当正餐还差点感觉,缺少些代入感。”资深乙游玩家阿花评价道。
从各方面的体验与测评来看,《光与夜之恋》更像是各种讨喜元素和模式的结合体,通过延续被市场验证过的人设和剧情方式,来俘获乙女市场上的存量用户。
随着《恋与制作人》的爆红已经过去三年多了,那么为什么有望扛下去国乙大旗的腾讯,依然选择了一种相对保守、讨好式的方法去制作《光与夜之恋》呢?
和《恋与制作人》有些相似,《光与夜之恋》的世界观设定也分为明线和暗线。
在明线里,女主独立、自尊,有成为设计师的梦想,也因此与其他男主有了交集,五位男主中,分别有女主的上司、朋友、未婚夫和青梅竹马,也是很传统的设定。
在暗线里,《光与夜之恋》的现代都市背景下,还设定了一些奇幻元素,比如这个世界除了人类,还存在灵族、血族等“神的后裔”,几位男主也有着自己的里身份和种族设定。
《光与夜之恋》五位男主,CV都是老面孔了
比如看板郎萧逸,他的表身份是个赛车手,里身份则是赏金猎人,有血族的血统,还能操纵蓝色的火焰(八神庵:?),外表是潮酷Boy,性格自由不羁,典型的小狼狗,充满男友力,会尽全力保护女主。
小狼狗担当萧逸
在这种表身份、里身份背景的切换下,男主的一些不正常的言论、反应也都有了解释,比如另一位出圈的男主齐司礼,谐音“气死你”,作为女主的上司,经常变着花样的diss女主,以至于有玩家表示“想起pua自己的老板感觉很不适”,句句话都让人拳头硬了。
凭借毒舌出圈的齐司礼
但是齐司礼的里身份其实是一只从来不屑于与人类交流的千年狐狸精,男狐狸精,但又冷淡、傲娇、毒舌,某种程度上也打破了对传统白毛党的印象,有种反差的吸引感。
类似于查理苏、齐司礼,一开始给人感觉很容易崩的人设,最后再给圆回来,证明《光与夜之恋》制作组,对于乙游玩家的喜好、审美以及尺度都下过一番功夫,方方面面都把握住了。
除了人设上的讨喜外,其他元素上,《光与夜之恋》也下了十足的功夫,比如在人物CV上,查理苏就使用了吴磊老师,吴磊老师给译制片配音出身,声线比较贴合查理苏形象,自恋的时候感情很到位,自言自语的时候带点译制片腔,让查理苏的形象十分立体。
齐司礼的CV则使用了体育评论员赵路老师,而赵路对于乙游玩家可谓非常不陌生了,基本上包揽了国产乙女游戏,比如《恋与制作人》的凌肖,《未定事件簿》的左然,《遇见逆水寒》的顾惜朝……等等等等。
包揽大量乙游配音的体育评论员赵路
《光与夜之恋》有着非常华丽的外包装,乙游玩家喜欢的人设、模式、卡面、CV等元素一应俱全,但在阿花看来,它依然像是“简单粗暴的集合体”,在游戏体验上,其实有些老套,不够细腻也不够特别。
“当爽文看不错,代入就差点了。”阿花评价道,“当然我也不是那么无情!我还是在乎他们未来的命运的。”她又补充道。
这种感受也代表了大部分知乎上对《光与夜之恋》的评价,另一位本职为游戏策划的乙游玩家小沐也表示道:“剧情一般般但是又看着爽,约会剧情还行,女主代入感弱一些,但是恋爱速度比较快。”
相比之下,两个人在剧情体验上更认可米哈游的《未定事件簿》,一方面女主人设比较丰满,直女+学霸的设定给人带来一种“一个人去闯也没问题”的大女主既视感;另一方面律政题材比较新颖,用各种案件来串联真相的处理方式也比较少见;在约会体验方面,节奏相对较慢,有细水长流的感觉。
但是相比《恋与制作人》与《光与夜之恋》两大国乙新旧代表,《未定事件簿》就显得稍微小众了,可以看到,《恋与制作人》对国内乙游圈的影响力依然强大,延续《恋与制作人》规则的《光与夜之恋》看起来虽然保守,但其实也走了最稳妥的一条道路。
毕竟国乙兴起,短短不过两三年时间,除了遵循《恋与制作人》所制定的规则,就只有摸着石头过河这一条路,而女性向游戏这条河的深浅,并不是那么好摸的。
国乙的发展还太过年轻,尤其是服务女性这一游戏领域的陌生群体,很多厂商并没有什么现成的参考对象,即便剧情饱受好评的《未定事件簿》,也免不了翻车。
《未定事件薄》的被喷和玩家退坑,源于对抽卡机制的硬改。
原本《未定事件簿》对抽卡的条件设置的比较宽松,有强娶机制,就是即使抽不到,每次抽卡返还的道具都可以兑换当期的限定卡,但是不久前米哈游宣布要取消限定卡强娶,变成100抽硬保底了。
这就意味着玩家在活动中,原本攒的兑换票+抽卡,即便抽不到限定卡但是也能强娶,现在就变成最坏的情况,玩家想要allin要400抽。
抽卡机制硬改造成了部分玩家的退圈
这一波难免造成部分玩家的落差感,玩家们也分了阵营,愿意花钱的人留下,微氪党和另一些不满的玩家则流落到其它乙游。
而另一个主打创新的乙游《少女的王座》,在上线两个月后,热度更是迅速骤降,它不同于其它主打恋爱体验的乙游,强调数值和装备,玩家抽卡主要为了装备和数值的提升。
上线两个月就有些凉凉的“少王”
在小沐看来,《少女的王座》作为乙游的游戏体验,就有些本末倒置了,尤其是因为数值不够而遭遇卡关,足以让她心态爆炸——“比如我养卡,就是为了我的推,哪个卡面好看我养哪个,结果你告诉我要算属性和数值,那我为啥不玩阴阳师呢?”
这也就难怪《光与夜之恋》选了另一条更保守的道路,在乙游领域创新,其实谁都很难看清方向,创新有极大的风险,而《恋与制作人》已经铺好了一条道路,在这条道路上前行,无疑是最安全的选择。
乙游玩家的核心诉求,小沐认为也简单——通过剧情来获得恋爱和陪伴感,体验这个世界上的男人都爱我是什么感觉,如果设计了过于复杂的系统或过高的难度阻碍玩家看剧情,那几乎是完全逆着玩家的体验前行。
在这方面,《光与夜之恋》也受到了相似的吐槽,比如预定在第八章出场的夏鸣星,就因为不少玩家卡关,迟迟得不到出场,变成目前存在感相对最薄弱的男主。
但是难度决定了抽卡动力,抽卡次数又决定了营收,也是摆在乙游面前的现实问题,如何做平衡呢?这时就要引入《恋与制作人》开创的另一先河——饭圈式运营。
饭圈这个词,现在几乎是谈虎变色,在乙游圈子中也是一样。
在阿花看来,乙游圈子的风气变差,正是因为饭圈化的模式开始的。
乙游对于饭圈式运营的尝试,始于《恋与制作人》在2018年,搞了一次类似于打榜的活动,玩家参与游戏内活动,比如拍照等可以兑换积分,按照积分排名榜会有不同的奖励,而在游戏内拍照、写贺卡都要花费游戏内的钻石,意味着玩家想要冲榜,就要真金白银的去投入。
比如这次李泽言活动的打榜,前三的花费大约平均在7万元以上,而不少榜单靠前位置的玩家,氪条都有几十万甚至上百万元。
从有了打榜开始,《恋与制作人》就开始逐渐向饭圈化的方向发展,不少玩家变成了单推,彼此间的戾气变的也更重,甚至出现了不少玩家倒逼官方的行为。
其中受迫害最严重的,当属《恋与制作人》推出的第五位男主凌肖,他本身在设定上留下了非常多的暗示可能是另一位男主白起的弟弟,但是这一推测招致了一些喜爱白起的玩家的不满,加上新角色会分割白、李、许、周卡牌的概率问题,导致凌肖从登场开始就一直被喷。
饭圈化导致玩家间戾气严重
由于发声者中不乏一些投入非常多的大R玩家,导致官方后续也不敢再有更多动作,不仅作为白起弟弟这条可能的暗线被砍掉,后续的活动中,活动不带小众角色,不出卡,不出配套玩法,饭圈式的阻挠,会实际影响到官方内容。
饭圈中最常出现的一句话就是:“你推的角色占用了我家的资源”,正是这种对“资源”的争夺,引发了玩家之间的口诛笔伐,倒逼官方的行为。
饭圈玩家对游戏的要求非常多
作为凌推的阿花,只能自嘲的表示“当凌推真的很省钱。”
但是作为厂商而言,饭圈式运营有其肉眼可见的好处——可以迅速吸引大R玩家真金白银的投入,要知道,在卡牌或人物培养类游戏中,吸引大R玩家最核心的是数值,不断增强自身的人物,但乙游玩家的诉求不是数值,而是恋爱感和体验感,那么最快吸引大R的方式,就是饭圈化的运营。
这是一把双刃剑,一方面,大R玩家的涌入,让游戏的营收得以大幅增长,但另一方面,饭圈化对游戏内容、社区体验的破坏也是致命的。
比如在乙游官博下经常能见到的“大字报”,会以近乎威胁的口吻对官方提出事无巨细的要求,玩家倒逼官方改内容、彼此间戾气严重。
比如对于目前成为乙女游戏大本营的微博,用阿花的话说——“几乎没法看,专治血压低。”
那么在各方面都继承了《恋与制作人》的《光与夜之恋》,有没有饭圈化的先兆呢?从目前官博、超话的声音来看,也有饭圈化的趋势,但官方还没有做运营,有玩家笑称,《光与夜之恋》开服半个月,走完了国乙三年的道路。
《光与夜之恋》的官博下,也在向饭圈发展
国乙的发展还太年轻,在国乙发展起来以前,大多数知名乙女游戏是以买断制为主的日乙,然而买断制如今看来已经越来越落后了,一是游戏热度消退快,无法长线运营;二是营收能力比免费内购制相差太多。
但是在国乙领域,唯一能够仰仗的经验只有《恋与制作人》的经验,创新要冒巨大的风险,也难怪腾讯做的《光与夜之恋》选择了相对保守的打法,国乙的未来,还有很长远的道路要走。
本文来自微信公众号 “剁椒娱投”(ID:ylwanjia),作者:麋鹿,36氪经授权发布。