最近不断传出Oculus创始人亲自送货、HTC VIVE开始发货的消息,消费者已经开始体验VR带来的乐趣。另一边,微软正在继续开发AR,为信息变革做准备。
上个月开始发售HoloLens 开发者版承载了微软很多的期待,微软对HoloLens未来的影响以及对微软整体业务的作用有很多想法。
HoloLens其实是一台戴在脸上的电脑,透过屏幕可以同时看到真实世界与数字图像。HoloLens的多个感应器和摄像机可以感知现实世界的物体,而开发者们可以据此开发与用户眼前实物交互的App。
相比3月已经面向消费者发货的Oculus Rift VR,以及本周发货的HTC VIVE,微软的产品还非常不成熟,HoloLens开发者工具包3月30号才开始发货,真正推出产品很可能还需要相当长的时间。
但是微软认为AR比VR更具发展潜力。科技咨询公司Digi-Capital预测到2020年AR和VR将带动1200亿美元的消费,而其中900亿美元属于AR类支出,AR将很快超越VR。
不止是游戏平台
Oculus Rift和HTC VIVE这两款产品更像是高级版的游戏机,事实上,HTC VIVE正是硬件厂商HTC与电子游戏公司Valve合作的结果。Oculus曾表示其产品面向大众,而非早期尝试者,这是微软与它不同的地方。
“HoloLens正在重新定义移动体验,”微软应用与服务部门副总裁Thom Gruhler表示,“我们确信HoloLens有潜力获得庞大的消费者用户群,并且我们认为它不只是一个游戏平台。”
目前人们普遍认为AR将提高生产力,AR让人们不必移动位置就可以在空中看到各种工作数据,这将改变人们的工作方式。
“我们认为AR将改变人们使用电脑的方式、与信息交互的方式以及无屏幕体验。AR不只用于游戏,还可以用于企业、家庭等场景”
VR体验是隔离式的,将你与现实隔离起来,你无法看到或听到现实中的事物,不适合大部分商务场景和部分私人场景。
“AR不会让你脱离现实,”Gruhler说,“VR能提供优良的游戏体验,将来还可能给教育带来极大的帮助。但是AR不会把你和现实隔离起来,很可能会被企业采用,并得到普及。因此我认为我们应该更侧重AR。”
“我认为AR的独特之处在于借助全息投影,你能用双手感知和处理看到的信息,我称之为信息获取的新方式。”
过去30年间,越来越多的设备接入云端,我们从基于文本的计算过渡到图像的UI,从键盘鼠标时代进入手机的触屏阶段,而AR让我们经历实体按钮、触屏点击之后,进入新的阶段。
“我们可能会开发全息触屏,” Gruhler,“这将给电脑运行和UI带来相当大的改变”。
但是这也不意味着微软希望HoloLens完全取代笔记本或者智能手机,微软勾画的未来是云让人们在各种设备之间无缝切换。
“从后端来讲,数据流和机器学习在各个平台(鼠标键盘、手机触屏、全息触屏)都有很大作用,我们将继续建立后端。但是改变用户与信息交换的方式,建立新的UI,会给前段用户的体验带来很大改变。”
但是HoloLens认同游戏的重要价值
尽管微软不情愿将HoloLens定义为“游戏平台”,但是它认同互动娱乐游戏的重要价值。Gruhler说他常常思考如何将开发者们今日所学嫁接到AR上,认为想让大家接受一种新的计算机界面,游戏是很重要的一种方式。
Gruhler对此深信不疑,因此微软收购了Minecraft,希望通过Minecraft的游戏开发者了解广大的游戏开发者利用HoloLens能做些什么。
“我们一直与第三方游戏发行方、开发者以及游戏社区密切合作,讨论他们能在HoloLens平台上做的事,了解他们的看法。毫无疑问,游戏圈每个人都在一直向前的过程中思考可能的方向,考虑是否可以改变游戏的方式,以及可能的变化。”Gruhler表示,“就像任何一个新的平台出现时,我们将面对成功与失败。但是对我们而言,我们寻找的是那些为游戏体验而存在的游戏平台。”
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