别人的世界指的是《我的世界》(Minecraft),生存只是开始,创造才是游戏的意义。
对于别人玩出来万园之园-圆明园这样的作品,我望尘不及,但不妨碍发出WOW的赞叹。
I’m not alone。
一个关注度不亚于LOL的UGC平台
现在Youtube上点击最高的游戏视频类型就是MC;你点开优酷子频道,会发现一个叫籽珉的MC解说排名比暴走漫画还要高;在百度指数上,MC跟LOL相差无几。
LOL可能是目前最成功的竞技游戏,但MC则更像是一个内容UGC平台,通过各种发烧友制作的Mod,Steve这个像素小人可以完成打僵尸、开飞机、屠龙宝刀刷Boss等各种任务,你甚至可以在这个世界里通过红石头组一台电脑在MC世界里玩MC。
除了自己创造不同的玩法,用户也可以根据自己的脑洞建造各种场景,将人物带入进去做短剧,去年A站春晚上用来调侃B站的MC小品就是此类内容。UGC的力量在MC这个游戏里面被充分释放了。
两种内容制作方式
圆明园的制作团队Epicwork(史诗工坊)是国内比较知名的MC内容制作团队,由一百多人的爱好者组成,目前国内像他们这样兴趣驱动的团队有很多。除了爱好者,像籽珉这样的解说贡献了大半部分的MC内容,他们会在不同的MOD中告诉玩家怎么在这款游戏中尽情的进行创造。
Epicwork和籽珉都是在游戏内进行创造内容,做游戏内容的拍摄,每个玩家都可以去尝试,门槛较低。
跟上面两个团队都有合作的狂丸娱乐在做的MC动画则是另一种制作方式,“本质上是在做动画,首先,跟传统动画制作不同之处在于MC动画用的软件是C4D,前者用的是玛雅。其次,传统动画人转过来做MC还得懂这个游戏本身的表达方式——比如场景视角的处理,不是做个方块人物的动画就能看的。”狂丸娱乐合伙人星晨告诉我。
两种内容制作的方式呈现给受众的感觉,最大的差异在于画面的精细程度,C4D做的动画会更精致一点,游戏内拍摄的内容则会粗糙一点——Epicwork这样精致的画风背后是狂丸做的后期渲染,不过,粗糙像素风也很迎合当前流行的鬼畜风格。
谁来消费这些内容?
“喜欢这个游戏的人集中在95-00后。”星晨说到。
这跟我在知乎上看到各种关于MC答案后产生的认知是不一样的,“创造是需要时间的,年轻一代的时间是最多的。”
但令人同感的另一个现象是MC的各种内容在A、B站很火,而这些人不管是内容的消费能力和再创造能力都是惊人的,你已经可以看到各种二次元人群在MC中跳宅舞、上B站了。
想象这么一个状态,在MC中搭一个特定的建筑场景,设定好人物,将配音和故事走向交给脑洞无限大的年轻一代,会不会在MC中产生下一个暴漫?答案我不知道,但是我知道的是王尼玛已经开始在做把自己像素化的事情了。
当这种形式内容已经有庞大受众,偏偏它又有珍贵的开源属性,其他有价值的IP是可以嫁接进来做衍生的。时下里,像素风跟鬼畜结合也是比较好的传播点,或许那些屠龙宝刀,点击就送的游戏广告不用花大价钱请来张靓颖,做一个像素版的动画进行推广可能效果更好。
MC内容的想象力
目前国内MC是没有代理的,游戏的推广靠的是口碑,现在除了解说外的内容制作者们大多处于爱好者状态,在内容制作流程化方面还比较欠缺。
这些因素就导致了目前国内MC内容离国外MC内容还有一定的距离,但是当代理进来之后就不一样了,尤其是可能的代理商是腾讯或网易。
看看那些跟着LOL和炉石传说火起来月入百万的游戏主播们,如果代理进来,在MC这个领域应该也能跑出不少优秀的内容制作团队。狂丸娱乐除了自己做内容,做的更多的事情是为国内的团队做内容发行,我们之前报道的电竞经纪公司T-REX也在做MC主播的培养,都想在这个游戏真正大规模推广之前将优秀的内容人抓住,说不定就是下一个身价千万的KOL。
当这些内容团队跑出来的时候,可能就会形成聚集用户的MC内容IP,它是一种新的内容形式,想象力比那些走游戏综艺沉淀IP的路子要大的多。
我会看好MC内容的另一个原因在于它未来会推出的VR版, 谷歌推出的Tilt Brush在VR场景下让每个人都体验了绘画家的感觉,那么《我的世界》会让你成为造物主么?
当用户自由创造的潜力又进一步被挖掘的时候,会沉淀出什么样让人赞叹的作品呢?
我是氪星关注文娱领域的作者,如果你也在做Minecraft相关的内容创业,欢迎一起交流讨论:yangzhen#36kr.com