Oculus的CEO Brendan近日表示,随着Oculus Rifit显示屏分辨率和游戏延迟的改善,未来普通人都可以很爽的玩沉浸式游戏,不用担心眩晕心悸的不良反应。他拿自己作为例证,称最开始玩了两分钟就不行了,现在新产品已经可以玩个45分钟都没事。
Brendan还透露了一些Oculus未来的消息,比如最终这款设备会配备4K显示屏,还可能同游戏主机厂商合作,达到的效果是这样的,就像你用PS4或者Xbox One在IMAX屏幕上玩游戏一样。
以上都只是Bredan的Marketing部分,对此我持怀疑态度。分辨率的提升和延迟度的降低真能消除眩晕感么?生物学角度来看,沉浸式游戏中的眩晕感主要是由视觉信息和平衡感信息不匹配产生的。在虚拟游戏世界中,你看到的信息由眼球捕获,这些信息由电脑发出,告诉你你在跳跃或者加速跑,但是内耳负责平衡的感觉系统却告诉你你原地坐那没动,这种不协调就会产生眩晕。
提升分辨率起到的效果并不明显,反倒是可能会加重眩晕,因为外界的信息太真实了,本来你还不信,改进后真骗到你了,同内耳获得信息冲突更大。可能的解决办法是,别站着玩游戏,真正动起来,比如Omni、Atlas或者STEM。