索尼今天正式发布了国行版PS VR,很多玩家都忍不住要去预订了。可惜的是,不少宅男翘首期盼的养成大作《夏日课堂》暂不能在国内上线。不过今天大朋vr举办的中欧VR游戏开发者大赛决赛上,国内就有团队制作了一款针对国人的类似作品。本次决赛上国内外各10个团队入选,其中不少独立游戏团队,做了一些比较有趣的游戏,这些游戏也将陆续上线。具体有趣的游戏包括以下一些:
萌果网络的《Bombu》
《Bombu》是一款基于HTC Vive的双人对战游戏,两位玩家站在两块高台上,通过拾取道具、向对方投掷或接取对方道具,破坏对方的立足场地,从而取得胜利。具体对战过程中有很多道具组合连击和策略可以发挥。该游戏获得了本次比赛第三名,也即将在Steam上线。
Bolverk Games的《Kittypocalypse》
《Kittypocalypse》是一款标准的塔防游戏,不过游戏背景设计成了萌萌的喵星人入侵,而且是无规律的成片的冲出,玩家则控制各种激光塔、泡泡消灭这些猫。
火游网络《超忍英雄》
武汉火游网络制作的一款基于东方文化背景的类似抢滩登陆模式游戏。这款游戏的特色在于使用unity引擎,做出了很高的画面效果,怪物模型非常精细,带有东方风格。玩家防守阵地可以使用箭、魔法等消灭敌人。
Broken Window 工作室的《Reflections》
这款游戏让不少人印象深刻,也获得了本次比赛的第一名。游戏主要是让玩家体验每一个人人生中可能经历的很多瞬间,在场景中玩家可能经历工作、生活中的各种事情,玩家在游戏过程中的选择也会影响游戏的结局,制作人表示游戏共有13种结局。
《Reflections》的画面也极具特色,玩家未完成剧情的部分都是灰色的,完成的部分会变成明亮的彩色。游戏的画面色彩搭配很唯美。
Ulrich Herbricht的《Lightblade VR》
在最近《星球大战》官方游戏上市之前,《Lightblade VR》作为模拟光剑的游戏已经引起了很多玩家的注意。他们也参加了本次大赛,并对游戏进行了升级扩展。
德国团队的《Spy Robot》
《Spy Robot》主角要扮演一个机器人潜入敌人的基地,但机器人没有武装力量,而是通过黑客入侵基地里的摄像头,欺骗摄像头来实现潜入。体验过的评委表示这款游戏完全不晕。
北京幻视的《VR实战》
北京幻视今年初时曾获得和君资本领投的近千万元天使轮投资。他们的游戏本身是FPS多人对战游戏,不算很新颖,不过他们使用了自己的引擎进行制作,而且制作成了很多玩法的10多款游戏,并且搭配体感枪和力反馈背心做成整体方案提供给线下体验店。总体上很像是把《CF》搬到了VR和线下。
银月网络的《撩妹日记》
《撩妹日记》是专门为移动端开发的恋爱养成题材vr游戏,简化简单,只需要点头或者摇头。团队专门找来了国内的女性玩家参与剧情的设计,也侧重加强了虚拟角色的表情。游戏从整体水准上可能不如《夏日课堂》,但制作者认为,作为本土游戏,他们更了解中国市场。
魔视互动的《骷髅海》
魔视互动是顽石网络旗下的VR工作室,他们选择海盗题材制作了《骷髅海》。制作人表示,在海盗船上刚好是个非常适合VR的场景,不容易导致眩晕,海盗也是中西方共同了解的题材。《骷髅海》也获得了本次比赛的第二名。
国外团队的《Swing Star》
《Swing Star》游戏采用第三人称,角色头顶上有一个可以伸缩的粘性抓手,靠着这个抓手,角色在空中的建筑物间摆动,有点像蜘蛛侠,不过与蜘蛛侠不同的是,《Swing Star》游戏里的主角身体任由抓手牵动随意摆动,有种全身乏力,懒洋洋的感觉。
总体来说,本次比赛中游戏以移动VR平台居多,参加的团队很多是独立开发者(也有魔视互动这样的大团队,但不少大的开发团队都去参加同一天的PS VR发布会了吧),有多个国外团队都只有2人,有的甚至是由一个人完成的游戏制作。既然是独立游戏,从整体制作水准上难以与大作相提并论,但独立游戏很多更具创意。不过总体感觉国内团队在创意方面,比起国外团队还是有一些差距。
PC端游戏方面,则是不少团队都考虑到了线下体验店这个分发渠道,也都在制作人与人对战的游戏。VR体验店能否借助人与人联机对战游戏,把人吸引到体验店来,对于能否维持体验店的发展将会非常重要。