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游戏印钞机:任天堂和索尼半年利润激增,游戏行业“神奇季节”将至

转载时间:2022.09.12(原文发布时间:2020.11.06)
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编者按:本文来自微信公众号“时代周报”(ID:timeweekly),作者:小山君,编辑:马妮,36氪经授权发布。

疫情对全球游戏业界的利好延续到第三季度。

11月5日,任天堂公布了2020财年上半年(4月-9月)的财报。由于疫情的关系,不少国家的消费者增加了居家娱乐的时间,任天堂在上半财年录得营业收入7695.2亿日元(约合489亿元人民币),较前一年同比大幅增长73.3%。营业利润为2914.2亿日元(约合185亿元人民币),同比大幅增长209.3%。净利润高达2131.2亿日元,较去年同期大增243.6%。

而在较早之前,另一游戏业巨头索尼也发布了上半年财报。财报显示,4月至9月索尼营业收入21135亿日元(约合1353亿元人民币),比去年同期微跌88亿日元。经营利润3177.6亿日元(约合人民币205亿元),同比增加14,而净利润为4596亿日元(约合人民币296亿元),净利润同比增长145%。报告期内,索尼的电影业务因为疫情的关系大幅减收,但是以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门营业利润比去年同期增加了61%,。

财报发布后,任天堂股价先升后跌,今日收报57810日元,微跌0.17%。索尼的股价则在11月5日到达9229日元的年内高位,一举收复了今年年初下跌的所有失地。

游戏业丰收一年

Switch游戏机的无疑是任天业绩增长的头号功臣。根据财报数据,上半年度Switch游戏机销量达1253万台,Switch游戏软件销量超过1亿套。其中,现象级游戏软件《集合吧!动物森友会》在报告期内卖出了1427万套,累计销量2604万套。由于Switch游戏机软硬件销售前景持续乐观,任天堂将Switch游戏机年度销售预测从先前预估的1900万台上调至2400万台。

此外,由于疫情影响了实体版游戏的销售,更多游戏通过数字形式销售,线上会员数量也大幅提升,Nintendo Switch Online在线服务在上半年营收达到1715亿日元,同比增长139.4%。

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仍然热卖中的《集合吧!动物森友会》

根据统计,Switch系列游戏机目前在全球累计销量已经达到6830万台。由于任天堂主要竞争对手索尼与微软都将在本月发布新一代游戏机,市场预期新的次世代游戏机会对Switch的销售构成压力,但任天堂社长长谷川俊太郎(Shuntaro Furukawa)在财报后会议上表示,Switch具有较强的差异性优势,竞争对手推出的新产品不会对其造成重大冲击。

而索尼则顺利度过了PS5发售前销售低迷期。PS4在上半财年仅出货150万台,比去年同期的280万台下跌了接近一半,不过PS4用户较强的消费能力仍然让索尼收获颇丰,截止至2020年9月30日,付费会员服务PS PLUS用户已达4590万人,同比增长了900万人;PS4游戏软件该季度销量为8090万份,同比增长了1030万份。

基于上半财年的业绩,索尼同样上调对截至2021年3月的全财年收入和净利润的预期。索尼预计年度收入将增长2.9%,至85000亿日元(约合5444亿人民币),此前的预期则是增长0.5%;并预计净利润将增长37%,至8000亿日元(约合512亿美元),此前的预期是下降12%。

事实上,在疫情下日子过得不错游戏企业可不止微软和索尼。动视暴雪(Activision Blizzard)第三季收入增长了52%,达到了19.5亿美元,净利润增长了近两倍,达到6.04亿美元。波兰游戏公司CD Projekt Red(简称:CDPR)今年上半年净利润同比增长了243%,达到1.47亿波兰兹罗提(约合人民币2.67亿)。

即便是本世代游戏硬件战争中失利的微软,其Xbox游戏业务整体收入在2021财年第1财季(7月至9月)仍然同比增长了22%。另外,日本游戏厂商如万代南梦宫(BandaiNamco)、卡普空(Capcom)和科乐美(Konami)的季度财报也相当亮眼。

最令人惊讶的季节

在第二波疫情、黑色星期五和新主机发售的多重影响下,英伟达(NVIDIA)的CEO黄仁勋口中所说的游戏行业“最令人惊讶的季节”正在到来。

这个神奇季节的精华将浓缩在今年的最后两个月。11月10日,微软的次世代游戏主机XboxSeries X和Xbox Series S将正式发售。而一周后的11月19日,索尼的次世代游戏主机PS5也将发售。

游戏印钞机:任天堂和索尼半年利润激增,游戏行业“神奇季节”将至

从各个线上平台的预定数据看,无论是XboxSeries X/S还是PS5,至少在这个冬天都会是一机难求的状态。索尼SIE总裁、PlayStation负责人吉米·莱恩(Jim Ryan)此前预测PS5发布第一个财年(至明年3月)的销量会超过PS4发布的第一个财年,也就是750W台PS4的记录。微软CEO萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)同样对新主机的市场前景充满信心。

不少分析公司发布了他们对市场的预测。英国互联网分析公司 Rise at Seven 基于谷歌搜索的统计调查表明——在 161 个市场中,有 148 个区域的玩家更喜欢索尼PlayStation 5。乐天证券经济研究所中山纪夫(Norio Imanaka)预测索尼的PS5销量将在5至6年内超过2至3亿部,甚至可能会超过6亿台。

但美国 The Hoth 公司却认为XboxSeries X和Xbox Series S在明年元旦前的合计销量将会是PS5的两倍——如果这个预测成真,XboxSeries X/S的销量将相当恐怖,因为PS5在美国前12个小时的预购量已经突破100万台,与此前 PS4前12周的销量大体相等。

除了硬件大战,不少热门游戏软件也将在今年剩下两个月扎堆发售。其中包括《看门狗·军团》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,以及最受关注的怪物级游戏《赛博朋客2077》。

虽然疫情影响不少游戏开发商的新游戏开发计划,但消费者因为长时间宅家,他们对游戏消费的需求已经被完全激发。业界预测,随着年终购物季的到来以及第二波疫情引发的新一轮封锁措施,消费者对游戏机和游戏软件的需求会迎来新一轮增长,游戏史上最神奇的季节正在到来。

36氪企服点评

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