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2017年——VR行业垂直应用的元年吗?

转载时间:2022.09.27(原文发布时间:2017.03.21)
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转载作者:36氪企服点评小编
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编者按:本文来自“VR稀饭”(ID:Story_of_VR),作者青亭网Stella;36氪经授权发布。

企业服务市场,是一个某种程度上在国内投资人眼中缺少一点“性感”元素的领域,虚拟现实领域同样如此。

B端市场,通常被很多投资人和VR/AR领域创业者看作是一个过渡手段:C端未爆发前,只能通过B端获取一些现金流,更为理想的状况,还能通过某个前沿企业项目,进行一些工具与模式的创新实践。


2017年——VR行业垂直应用的元年吗?

0glass创始人苏波就曾表示,自己一直坚定地走AR+工业的路线,但很多投资人却看不太懂,认为这个市场过小,没有想象空间。

不过,这种情况正在发生变化。

今天看到一篇文章,分析中美“企业服务市场”吃香程度上的差异性,提到其中一个关键的原因:美国企业在过去一些年率先遇到市场红利枯竭,所以对能提高效率、降低成本的工具就比较有兴趣;

国内过去几年还处于受市场红利驱动的状况。但现在,国内的市场红利也在消失。

这时候,那些利用高科技手段能够降低成本、提高效率、提升用户体验的方式,就可能受到B端用户的青睐。

VR+垂直领域的行业应用,我一直觉得有很大的市场去挖掘,但要真正研发出解决痛点的解决方案,还需要将VR这样的工具交给长期浸染在行业里的专业人士。

上周末参加了光辉城市的一场产品发布会,现场四五百人的场地坐得满满当当,都是建筑、设计领域的从业者、学生等。每当一款产品或应用发布,坐在周边的人就开始很兴奋的讨论,这个功能如何,实际应用效果会如何……


2017年——VR行业垂直应用的元年吗?

之前和光辉城市的创始人之一的沈力就曾经聊过,最初开始做这家公司,并没有VR什么事儿,初衷就是想解决传统建筑设计领域里各种软件不兼容,同样的事情要做三遍等痛点。

现场发布的三款产品中,让人最印象深刻的就是VR+建筑设计软件Mars,它是VR/PC双模编辑,在VR编辑模式下,配戴上VR头显,可以将建筑设计师脑海中的三维图纸通过同样拥有三个维度的VR编辑工具,将它变成一个可以让人直接进入的虚拟空间。


2017年——VR行业垂直应用的元年吗?

“VR不是因为它是一个高科技,用户就会买单,最终被接受,一定是因为它实实在在的解决了问题。”

一个行业人士讲的一句话,我非常认同。

光辉城市的创始人宋晓宇曾经在重庆大学任建筑系老师10多年,他除了对传统设计、提案的流程非常了解外,对这个领域的教育也很有自己的体会。所以,光辉城市也已经招生,准备对最新的VR方式进行建筑设计领域的教学。

VR建筑,听上去是一个非常窄众和细分的市场,但如果真能在这个领域扎根,谁知道一个看上去可能不起眼的小切口下面,是否有水草肥美的湿地呢?

VR教育,VR旅游……都是今年大家很看好的行业应用市场。但老实说,目前我还没有看到太多好的模式,关键的一点还在于对这个垂直领域的理解还不深刻。

就像一个朋友去一所国际学校调研VR教育,老师打开柜子,里面是各式各样所谓的电子化、高科技的产品,全都束之高阁,如果VR只是又一个电子化的工具,它又如何给教育带来革命性的作用呢?

“我们很幸运,恰巧建筑设计这个领域非常适合用VR这样的工具去提升生产效率,提高客户的体验感。”沈力说。

是不是其他的垂直行业都适合呢?我不知道,但这样的探索需要更多的传统领域的人加入进来。根据我的观察,经过2016年的野蛮生长与紧急刹车,各家还存活的VR创业公司,无论在产品、模式的创新,还是在横向跨界合作,纵向垂直延伸上都有了不小的突破。

2016年,大家会说是VR内容元年。2017年,会是VR垂直应用的元年吗?

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资讯标题: 2017年——VR行业垂直应用的元年吗?

资讯来源: 36氪官网

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