36氪获悉,近日云+物娱完成6000万元A+轮融资,由原创资本、富兴资本领投。本次融资主要用于物联互娱IDC中心的扩建、物联互娱产品的开发与整合 。据该云+物娱称,目前公司在番禺拥有近万平米的专用IDC物联互娱中心,数千台设备运行,单个娃娃机工作日利用率近千次。
本轮投资方原创资本合伙人方元表示:
经过20年的发展互联网产业已经进入“下半场”,而物联网必将成为下一步信息化技术发展的主要方向。与互联网、移动互联网以及最近甚为火热的小程序一样,2C的娱乐应用始终在新技术/产品的普及和用户教育中扮演着先驱的作用。「云+物娱」所打造的物联娱乐开放平台在为玩家提供虚实结合新体验的同时,也引领着物联网时代走入每个人的生活。
此前36氪曾报道过云+物娱,公司的目标客户是一些例如直播平台、游戏公司和电商平台等类型的公司,通过给有流量的B端客户植入诸如在线抓娃娃等互动游戏进行流量变现,用户只需要一台联网的手机就可实时远程控制机平台端的娃娃机进行抓取动作,抓到之后再由平台方通过快递把娃娃寄到用户手中。目前,除了抓娃娃之外,云+物娱也将线上娱乐品类扩充到如投篮机、转盘机、跳跳球、钥匙机、手办机等多种形式的设备。
作为2017年的风口,尽管在热度上有所回落。但整个行业正往物联网娱乐,物联网电商的方向去探索,比如APP“欢乐抓娃娃”、“天天抓娃娃”在抓娃娃的同时开通其它游乐模式,实现从单一在线抓娃娃到物娱+游戏的跨步。在满足不同玩家对抓取对象属性需求上,通过代抓模式实现各类商品(例如化妆品、食品、玩具等)抓取,实现物娱+电商的结合。同时,基于对微信生态用户C端流量变现支持,物联网娱乐具备其实现的能力。因此整体的规模不断在创新与扩大,而作为服务于市场参与者的云+物娱在这一过程中也能得到更好的发展。
在创始人刘彦博看来,「云+物娱」的优势在于三个方面:技术研发、下游资源以及产能供给。技术方面,涉及到软硬件、视频推拉流技术等的研发升级,「云+物娱」具有自研的模组,在涉及到物联网的远程控制、支付等方面稳定性更强,其中以面向 H5 的延时为例,目前可以控制在 100 ms 以内。
从2017年 9 月份正式落地,目前其已在番禺拥有其专用厂房、合计近千台设备在运行,预计年底可用机器的数量会翻三倍,背靠当地供应链、硬件数量的规模化又使得其能一定程度上摊销硬件采购、综合运维等成本。
此外,这是门倚重渠道的生意。市场上不少独立面向 C 端的抓娃娃机产品因缺乏持续获客能力,难以保证复玩频次而失败。刘彦博表示,这也是为什么「云+物娱」不直接 to C 的原因。他告诉36氪,此前其核心团队就一直从事电商增值服务,积累了诸如 YY、B 站等几十家大 B 客户,这是后来者所不具备的优势。
线上抓娃娃的本质是物联网技术商用的体现,未来除了娱乐还可能变化出更多的应用场景。此前36氪的文章《产品观察 | 百“抓”争艳, 线上抓娃娃的飚进史》就这一问题进行过探讨。
例如“云养宠”,这是近两年来一种新兴的宠物爱好者行为,在短视频等新兴媒介的助力下,没有养宠条件的都市人可以定期从其他宠物主人发布的图片和视频中获得一种“我也养了猫、猪、狗”的快感,这种行为直接刺激了网红宠物的崛起,一众萌宠红人坐拥大量粉丝,典型如“回忆专用小马甲”的微博关注量已经到了几千万这个量级。
资深的“云养宠”爱好者,经常会给自己喜欢的宠物送各种各样的小礼物,而这个需求有望被线上娃娃机代表的“直播+物联网”代替满足,比如,未来你可以在网上买下一只的宠物,然后一直云寄养,想看宠物,平台有 24 小时全程监控,想喂食物,可以直接在平台购买服务来解锁。
此前物联网这个词汇此前一直停留在工业制造、以及喊口号式的摇旗鼓吹下,欠缺民间认知基础,这一次,在线娱乐城为它开启了一个民用的场景。