本文来自微信公众号“手游矩阵”(ID:shouyoujuzhen),作者:柏晨,36氪经授权发布。
作为Uncapped Games首席游戏设计师,大卫·金(David Kim)曾经为《星际争霸2》设计三个种族的特征,虽然近几年他在暴雪参与了《暗黑破坏神4》和《魔兽世界》的内容开发,但他始终渴望再做一款即时战略游戏。
“很长一段时间以来,我一直想尝试开发另一款RTS游戏,可能都快十年了。”他说,“我接触过很多人,也跟很多公司谈过,但我不想轻率做决定......如果我们真的希望创作一款伟大的RTS,那么我们就需要与合适的公司合作,寻找合适的人才组建团队,并且确保所有人方向一致。”
在大卫·金看来,腾讯旗下光子工作室群就是一家合适的合作公司,后者帮助他与几位搭档组建了Uncapped Games团队,其中包括曾为暴雪工作多年的首席制作人贾森·休斯(Jason Hughes)和主工程师张钟山(Zhongshan Zhang,音译)。
由左至右:张钟山、大卫·金和贾森·休斯
当大卫·金与光子工作室群总裁陈宇(Jerry Chen)见面时,他发现陈宇完全认同他对于团队发展方向的想法。“陈宇告诉我,‘专心制作一款出色的PC RTS游戏,不要担心其他因素。’衡量成功的标准是我们是否完成了一款出色的游戏。”
休斯补充说:“如果能待在一家真正信任团队、信任游戏,对我们正在做的事情充满信心的公司,这种感觉确实很棒。正如大卫所说,很多人对RTS游戏感兴趣,尤其是总裁,他确实希望我们制作一款伟大的游戏。”
“光子工作室群非常相信这个品类,并且真的希望推动一款RTS游戏获得成功。这让我们充满了动力。”
既然暴雪拥有《星际争霸》这类经典的RTS系列,大卫·金等人为什么还要组建一支新团队来做RTS游戏?大卫·金对此解释道:“如果我们为一款RTS开发续作,那么在某些方面肯定会受限制,例如必须延续原作的大量内容和设定。但如果我们制作一款全新设计,在设计方面就会拥有更大的自由发挥空间。我认为这是Uncapped的一项优势。”
按照大卫·金的说法,Uncapped希望制作一款“动作元素丰富”、“上手门槛极低但仍然难以精通”的PC RTS游戏。“就RTS品类而言,很多基础、核心的玩法还没有经过现代化的改造,所以玩家游玩时会觉得非常困难......如果你想玩一款竞技性的RTS游戏,那就需要每分钟进行几百次操作。”
“我们希望让RTS游戏的大量玩法变得更现代化,使得所有玩家都能轻松上手。就算你想打比赛,也不需要在基本操作练十年;相反,你更需要学会制定策略,或者针对敌方的动作做出应变。在一款真正的策略游戏中,玩家打比赛绝不仅仅是拼手速。”
“但这也并不意味着简化操作。”休斯指出,“我们只是想降低门槛,让更多人能够感受到RTS游戏带来的乐趣。”
Uncapped希望尽快面向玩家推出处子作的早期版本,然后根据玩家反馈对游戏进行重新设计。“在整个研发过程中,迭代(设计)非常关键。我们想先把游戏的骨架搭起来,尽早测试并倾听玩家反馈,在玩家反馈的基础上进行迭代。”
目前,这支位于洛杉矶的团队有8名成员,并计划在年底前将团队规模扩大到20人。