对于索尼来说,美国时间7号的这个下午,或许有些尴尬。在被苹果抢了多年游戏用户后,数年一次的主机新品发布会还被苹果抢了风头。更尴尬的是,在微软那台“史上性能最强游戏主机”Project Scorpio期货面前,升级款的PS4 Pro显得太鸡肋了。
从发布会公布的相关数据来看,PS 4 Pro 作为PS4 的升级产品,在CPU、GPU、RAM以及ROM四大关键部分均有着全面提升。但在一台相较于当前版本Xbox One有四倍以上性能提升的期货游戏主机前,不知道有多少玩家会毫不犹豫的买单。
微软进军家用游戏主机市场是从2001年推出Xbox开始的。那时的第六世代主机之战中,在索尼PlayStation 2面前,毫无优势。直到第七世代主机大战中,Xbox 360才凭性能的提升、优质的游戏内容、先发的商业优势、 Kinect 体感控制器的交互创新等,奠定了自己在游戏行业的地位,与PlayStation 3的竞争中,Xbox已经追近了与索尼的距离。
高歌猛进之下, Xbox One的没落恐怕微软也不曾想到。2014年,第八世代游戏主机发售一年后,PlayStation卖出了约1900万台,Xbox售出了接近1300万台。但随后双方的差距不断拉大。今年2月,EA首席财务官布雷克·乔根森在电话会议里透露,Xbox的真实销量只有1900万台左右;同一时间索尼的PlayStation4的销量则已接近4000万台。
(注:图片来自Simple Way)
商业世界中,有时候落后的选手往往拥有更多战略的选择,即可以选择增强自己实力,抢更多的份额,又能选择拖对方的进度,弱化对手的实力,而后者往往更具有杀伤力。 微软的Project Scorpio“期货主机”以及Project Helix战略,无疑就是后者。在索尼已经确定并生产PS 4 Pro前,画一张“史上性能最强游戏主机”Scorpio的期货大饼,闭口不提发售时间。在索尼走封闭游戏生态小有成效时,开放Xbox 给更多PC厂商,为索尼培养更多竞争对手,并靠输送弹药再赚一笔。
不过,即使没有微软,索尼的日子也不会太好过。根据Statista最新的统计数据,全球游戏主机市场规模已经连续8年暴跌,到2015年时各家的出货量仅为2008年时的一半。年中最新的数据显示,索尼PS4的销量已达4600万台。根据上面的这份这在过去的三年中,则大约售出了4000万台,这也意味着2016年,PS4只卖出去了大约600万台,增速已放缓。
再看另一场发布会,即使发布会风头盖过索尼,苹果的日子也没有那么好过了。智能手机行业进入瓶颈期,iPhone也未能幸免。据Gartner8月的统计数据,iPhone连续三个季度销量下滑,今年第二季度,iPhone销量仅为4439.5万台,低于第一季度4805万台的销量。而在手机操作系统方面,iOS的市占率也同比下降了1.7%,竞争对手Android的份额则上升4个百分点,达到86.2%。
当2016年,全球智能手机出货量下降3%,跌至3.346亿部,自1996年现代智能手机市场诞生以来,全球出货量首次出现同比收缩。已不单单是苹果凭双摄像头、Lightning耳机这样的微创新就能解决的了。整个产业都在呼唤新的增长点。这一次,似乎微软走在了前面。早在2015年1月,微软Windows 10预览版发布会上,就推出了HoloLens,想要定义下一代信息处理的方式。
或许,在苹果和索尼召开发布会的这一晚,微软才是幕后赢家。