编者按:本文来自微信公众号“ 游戏葡萄”(ID:youxiputao),作者:安德鲁;36氪经授权转载
游戏葡萄6月1日消息。近日,App Annie发布了《iOS App 商店 10 年 10 大亮点》报告,回顾了App Store十年以来的各项数据,报告显示:从2007年12月到2017年12月,iOS平台全球下载总量超过1700亿次,用户支出超过1300亿美元;到今年5月,App Store可用App超过200万款,其中1万款App创造了100万美元以上的用户支出。
随着设备普及,近几年App Store的收入增长也逐渐超过下载量增长。2011年~2017年间,iOS平台App下载量的复合增长率达为15%,商店用户支出的复合增长率则达到了52%。
同时,尽管iOS设备的持有量远低于Android设备,但App Store的用户支出基本达到了Google Play用户支出(不含中国大陆)的两倍。
从App类型来看,游戏仅占到下载量的31%——2017年全球iOS游戏下载量为98亿。但作为收入拉动效果最好的App,游戏占到了App Store总体收入的71%,去年全球游戏收入总量达到了319亿美元。与此同时,用户支出达到100万美元量级的App也达到了2800多款。
以地区分布而言,亚太地区是份额最大的iOS市场。2017年,亚太地区分别以49%和59%的比例位列第一。游戏方面,在中国、日本、韩国等市场的加成下,亚太地区的游戏收入达到了211亿美元,同样也是收入份额最大的地区。
当然,仅就单个国家市场而言,美国作为Apple硬件的本土战场,一直以来都是App Store下载量和用户支出最大的市场。近十年之间,美国的App总下载量为401亿,中国则以399亿的数据位居全球第二。用户支出方面,美国iOS用户支出总量达到360亿,与中国277亿的量级拉开了较大差距。此外,如果粗略地以30%和70%的比例来看——过去十年间,中国iOS的游戏下载总量约为119.7亿、游戏用户支出总量约为193.9亿。