编者按:本文来自微信公众号“ACGx”(ID:acgxclub),36氪经授权发布。
题图 / 阴阳师
1.在游戏业界以及玩家群体中都公认是二次元游戏的。如网易游戏自研的《阴阳师》,B站代理发行的《Fate/Grand Order》。
2.改编自日本、中国动漫IP,或者中国网文IP曾进行了动画、漫画的开发,并与游戏进行了联动的。如腾讯游戏发行的《火影忍者》,改编自同名动漫作品的《狐妖小红娘》,以及推出了同名动画作品的《斗罗大陆》。
3.在游戏运营方面高度贴近二次元玩家群体的。如网易游戏推出,曾展开了诸多二次元营销的非对称性对抗竞技类手游《第五人格》。
4.曾进入App Store畅销榜(游戏类目)前500名,且截止2019年12月31日仍未下架的。
在ACGx收集到的132款二次元游戏中,有77款曾经进入了App Store畅销榜(游戏类目)前100的位置。
从这77款游戏的发行厂商来看,腾讯游戏以21款的数量优势,成为2019年布局二次元游戏市场最多的游戏厂商。紧随其后的,则是网易游戏与B站游戏,这两家游戏厂商都在刚刚过去的2019年,推出了7款二次元游戏。另外,米哈游、紫龙游戏、中手游、DeNA、西山居等游戏厂商,在2019年也都有相关产品活跃于二次元游戏市场上。
相比起2018年,2019年参与了二次元游戏赛道的厂商,其实并没有发生太大的变化。不过有趣的是,这些活跃于市场中的二次元游戏,有一半都是在2019年上线的老游戏,其中最长的甚至还有早在2014年就开始运营的产品。
对于手游市场来说,“老游戏”能有如此高的占比,相信都会大大超出许多人的预期。出现这种情况的原因,除了是版号问题导致新游数量减少外,更多的还是在于越来越多的二次元游戏,已经能够依靠优质的内容实现长线运营,大大延长了这些游戏产品的寿命。
例如,B站游戏代理的《Fate/Grand Order》,就是2016年9月开始在中国内地正式运营的一款游戏。《Fate/Grand Order》在中国二次元游戏市场的高人气,更多的其实归功于B站从《Fate/Zero》动画引进开始进行的一系列IP运营,让Fate系列长期以来积累的粉丝基础,在游戏端得以彻底释放。
值得注意的是,在中国二次元游戏市场,最“吸金”的往往也是这些有着良好玩家和粉丝积累的“老游戏”。
前段时间,网友“痒痒鼠办事处”在微博简单罗列了2019年国产二次元手游大致流水排行。其中,《阴阳师》以55.4亿的流水高居榜首,而《Fate/Grand Order》《明日方舟》《崩坏三》也都取得了非常不错的成绩。
此前进行2017、2018年二次元游戏市场盘点时,ACGx曾明确指出,虽然直接拿动漫IP直接进行游戏化改编,是最简单加入二次元游戏赛道的方法,但由于国产动漫IP的影响力实在是有限,所以许多游戏厂商要么就是直接拿日本动漫IP的授权,要么就是干脆自己做原创二次元游戏项目。
到了2019年,这样的情况并未发生明显的变化。在曾进入App Store畅销榜(游戏类目)前100的77款二次元游戏中,其游戏的IP来源大致如下图所示。
那些改编自日本动漫IP的二次元手游,绝大部分都是以《犬夜叉》《龙珠》《火影忍者》《圣斗士星矢》《航海网》这类“国民级”的经典IP为主,也有《家庭教师》《我的英雄学院》《妖精的尾巴》《一拳超人》等一系列人气动漫作品的改编。这些IP都能凭借强大的粉丝号召力,为二次元游戏产品在上线初期就带来较大的关注与流量。
而在国产IP方面,前几年市场中充斥着大量《我叫MT》或《山口山战记》衍生游戏的情况已经一去不复返。取而代之的,则是《斗罗大陆》《雪鹰领主》《狐妖小红娘》《斗破苍穹》这类因动画化而在市场中拥有极高人气的作品,开始陆续推出同名的衍生游戏。
虽然从数量上看,国产IP的并未受到大量游戏厂商的青睐,它们与传统概念中的“二次元”也拥有一定差异,“二次元”只不过是它们实现IP价值扩大的一项手段。但是从IP和产业发展角度上来说,由于这些作品都已经实现粉丝圈层的突破,IP的影响力也变得更为泛化,所以这类作品一定拥有巨大的市场发掘潜力,能在未来让产业链上下游发挥协同效应。
只不过,这还需要其背后的内容平台在未来的不断投入和探索,才能逐渐得以实现。
当然,从游戏厂商自身的条件和未来的发展角度来说,将IP牢牢攥在自己的手里,显然是一个比“拿授权”更好的选项。在曾进入App Store畅销榜(游戏类目)前100的77款二次元游戏中,有35款都是游戏厂商自研项目,其中有14款二次元游戏都曾进入过该榜单TOP10,原创IP显然更符合当下中国二次元游戏市场的需求。
在2019年,《阴阳师》《剑网3》《少女前线》这3款游戏都进行了相应的IP开发动作。
其中,《阴阳师》在网易游戏强大的资源支持下,不仅陆续完成了衍生动画、漫画、舞台剧、实体主题店等一系列线上线下的布局,还在2019年成功推出了令不少玩家“沉迷打牌”的《阴阳师:百闻牌》,成为中国二次元游戏市场当前实力最强的原创IP之一。
与中国原创动漫IP的开发目前还处于烧钱阶段不同,游戏厂商的自研IP由于已经拥有了游戏这条良好的变现基础,所以他们的衍生开发路径就会变得更有针对性,也会拥有更高的自由度——所做的一切都是围绕玩家的需求来打造,从而更容易逐渐形成良好的玩家文化生态体系。
所以从这一点上看,原创IP将会受到越来越多游戏厂商的青睐。而这样的市场现象,在未来势必也将反过来影响中国二次元市场,乃至整个中国文娱产业的发展轨迹。
在2019年,因为品质二字而惨遭玩家怒打差评的二次元游戏数不胜数。
例如,天马时空在2019年就接连推出了3款二次元游戏,分别为《一拳超人:最强之男》《境·界-灵压对决》《我的英雄学院:入学季》。虽然依靠IP的粉丝效应,这3款游戏在上线初期都引来了不少的粉丝充值氪金,但由于品质太差,这3款游戏很快便迎来了口碑的崩盘,在App Store畅销榜上的排名也是直线下降。
再比如,改编自国产顶级动漫IP的《狐妖小红娘》。虽然这部作品的漫画、动画都堪称业界良心,但充满着浓浓即视感的游戏玩法机制,以及随处可见的“骗氪”套路,都让这款游戏的口碑大打折扣,以至于在taptap上出现了大量玩家整齐划一“吹动漫、喷游戏”的奇景。
当然,玩家对游戏品质提出更高要求,对整个中国二次元游戏市场的未来而言绝对是一件好事。
总而言之,经过几年时间的发展和积累,二次元游戏这种细分品类已经进入了更加理性的发展阶段。只有能感受到游戏项目组满满诚意的游戏产品,这群热爱二次元的玩家们才能发自内心的喊出“真香”。
而玩家们对游戏质量提出的更高要求,以及一旦入坑就会展现出来的高忠诚度,都会让那些优秀的游戏产品获得应有的市场回报,这势必会让二次元游戏市场在已经到来的2020年,展现出更高的活力。