苹果App Store官方喜欢什么样的游戏App?答案是那些“坦荡”的。
在苹果官方看来,打着免费旗号的游戏App,就应该真的免费;如果要收费的话,最好明码标价,一次性付清。对于那些“伪装”成免费,实际提供 IAP(In-App Pruchase,即应用内购买)服务的App,苹果和广大的游戏迷一样讨厌。所以,App Store对这些不“坦荡”的App下面标注了“App内购买”字样;然后还将所有“免费”App下面的“免费”替换为“获取”,以免引起用户误会。
不过App Store觉得自己做得依然不够。现在,App Store又推出了“Pay Once & Play”服务,给那些不提供IAP服务的游戏App提供醒目的标志,以此来鼓励游戏开发者在收费问题上“坦荡”一点。目前“Pay Once & Play”已经在英国上线,未来很可能推广到美国和其他国家。
此外,App Store打算好人做到底,不仅鼓励游戏开发者不提供IAP服务,还鼓励开发者不要弄无休止的DLC(Downloadable Content),让用户避免隔三差五的“更新”骚扰。怕一次性开发导致App太大?不用怕,苹果同时宣布,开发者通过iTunes Connect上传的应用包的大小限制,将从现有的2GB提高到4GB。但用户在移动网络环境下的单个App下载限制依旧维持在100 MB(大体积的App建议还是用WiFi下载吧)。
最近开发者关于App Store的抱怨越来越多,效率的降低无法满足快速开发的需求。发现应用的渠道匮乏,数以十万计的僵尸应用沉淀,刷榜和刷别人家的榜倒是很热闹。但是从这两个更新来看,他们还是很努力地在帮助优秀开发者的。