我一直在想,VR里的第一款现象级应用会是什么样子的?直到我体验了VR绘图工具Tilt Brush,并看了很多人玩Tilt Brush。不管是重度游戏玩家,还是普通人,在体验过这个应用后,都是一脸愉悦。
这是一款VR的绘图应用,有点像立体版本的Paper应用(53出品的那款)。应用提供了包括太空在内不同风格3D空间用来作画,有点类似于Paper里的皮肤;同时还提供了多种样式的笔刷,比如彩虹、发光带、星星、烟雾甚至枫叶。
这款应用最初是基于Oculus Rift开发的,目前官方正在推基于HTC VIVE的版本,主要还是因为HTC VIVE的大空间追踪及手柄功能很适合这款应用的特性。左手的手柄主要用来控制浮空的工具面板,转动左手手柄可以用来选择画笔、颜色等。右手的手柄主要用来画图,按住手柄后面的按钮拖动,就可以在空中绘画,具体的图形与画笔的形状有关。与Paper的平面画面不同,Tilt Brush的画面则是立体的悬浮在空中,甚至可以把你包裹在其中。如果你对自己的作品特别满意,还可以通过工具栏里的“截图”工具“截图”。
目前,在PC端,用户可以直接创作内容。对于设计师、艺术类的创作者来说,这个应用可以很好的提高工作销量,所见即所得。据 HTC 介绍,迪士尼前首席动画大师 Glen Keane 用 HTC Vive 绘制了美人鱼,见下面视频。不久前,The Verge的编辑体验时,还试验了为假人模特设计服装。此外,这款应用还有Android 移动端,适配Cardboard。
这款工具型的应用是由旧金山的设计工作室Skillman & Hackett开发的。这个团队一直在高速仿形(Rapid Prototyping)和虚拟现实领域探索,有超过20多年的硬件开发经验,曾参加过Kinect、 Leap Motion、Oculus 等的开发工作。2014年,曾获得过虚拟现实领域的Proto Award 奖的 “Best GUI(最佳图形界面)” 奖项。2015年4月该团队被Google收购。
这款应用最早是基于Oculus Rift的,不过在Vive 推出后,与Vive 合作推出了适配版本,可以充分利用Vive的大空间追踪定位系统。Vive预售时购买硬件设备的用户,可以免费得到这款游戏。
之所以认为这款应用有机会成为现象级的VR工具应用,是因为它满足了现象级应用的几个特性:1、简单易上手;2、可玩性高;3、能发挥VR的特性;4、传播性好。
不过,至于这款应用能不能成为第一款现象级的VR应用则有待讨论。有业内人士也表达了质疑,比如这款应用“反人性”,平面艺术创作已经存在千年,VR则是新的艺术表现形式。业内普遍的观点还是认为最先出现的现象级应用肯定还是在社交领域。
即使如此,也不代表这款应用没有办法成为工具类里最先火起来的应用。一是因为目前它的完成度很高,可玩性很强,是工具类应用里数一数二的应用;二是Google加上HTC两家大公司的推广下,这款应用的下载估计到时候应该不会太差。
目前Oculus和索尼PSVR平台上也有类似的应用,分别是Oculus内部的画图工具应用Quill、基于Oculus Rift的雕刻应用medium、基于PSVR 的PSVR Dream。