在昨天的Google I/O演讲上,Google宣布Google Play Store里的应用程序下载量已经达到了480亿次。而差不多时间,苹果网站上的下载计数器也跳到了500亿。
几天前,Benedict Evans的一篇文章给出了Google Play和App Store的市场动态图。他将苹果和Google的官方图表进行了对比,做出了两家公司的app下载量对比图:
但Evans同时表示他不清楚Google是以何种方式统计这些数字的,因此不确定拿Google的数字和苹果的数字对比是否合适(苹果以unique download进行统计,即同一个app在一个IP/账号下只算一次的下载量)。
应用程序的下载量在某种程度上是显示平台热度的一个直接且有效的指标。姑且不论两家公司宣布这个数字的时间是如此的“巧合”,让我们来看一下这动辄以Billion(10亿)为单位的下载量是如何统计出来的。以下内容是在咨询过苹果和Google之后得出的结论。
首先苹果和Google都用unique download的方法来计算下载量,所以在一个软件只在初次被某个账号购买时贡献一次下载量,而之后不管是同一个账号在多个设备上安装还是软件的更新都不在计算在下载总量内。
其次,这两家公司都表示他们不会把预装的app算在下载总量内。
很多Android设备都会随机安装很多app,这些软件本身就可以通过Play Store下载,但Google的原则是只有通过用户账号在Play Store上下载才会被记录,因此这些预装app不记入总量。
苹果的情况有点特殊,iOS上的预装软件都是App Store上无法下载到的,因此不计入下载。而像iBooks、Pages、Numbers或iPhoto这类套装应用是被算在unique download内的。苹果从iOS 6开始向用户推荐的一系列“免费”苹果应用会被计入下载总量。
另外,Google声称其目前的每月app下载量大概为25亿次。