YOLO Technology创作了中国第一款游戏服务端引擎Comblock,它主要用来提高MMO、ARPG、MOBA和AR/VR等类型的电子游戏开发效率、并发能力和游戏稳定性。36氪近日获悉,「YOLO Technology」获A股上市公司电魂网络千万级人民币天使轮融资。该轮融资将主要用于打造云服务及组件商城、和展开与教育机构的合作。
游戏开发涉及几个环节:游戏设计、向开发人员提需求、程序开发、反复测试修改和上线。在程序开发部分,开发人员不会用底层语言来写,他们会借助各种平台和工具提高程序开发的效率。游戏引擎的目的就在于此,例如海外著名的游戏开发引擎Unity可以对画面、声音、动作和物理定律进行渲染;程序员只需要专注在游戏逻辑的编写上,Unity可以直接实现声色动画效果的填充。
YOLO Technology做的是服务端引擎;而严格意义上,Unity是游戏客户端引擎。后者处理的是直面C端用户的信息,而Comblock引擎主要处理数据存储和并发能力相关的问题。市场上绝大多数公司并没有购买国外成熟商业服务端引擎的能力,主要依靠主程序员的积累,或在开源引擎上修改,从而满足项目的开发需求。
这么做的痛点有两个:1)服务端的架构非常复杂,有能力的架构师在市场上是稀缺资源;如果架构师离开,新的架构师需要花大量的时间来了解旧架构,甚至重写架构,从而影响到整个项目的开发进度;2)自建架构没有经过大规模测试,稳定性无法得到保障。项目上线后,可能会存在各种BUG,用户体验差,可能造成用户流失。
Comblock服务端游戏引擎就可以解决上述问题。就像客户端引擎解放了程序员对游戏人物形象和动作效果等方面的关注,服务端引擎解放了程序员对数据架构和并发问题的关注。他们只需要学习简单的脚本语言,专注于游戏逻辑的设计。这套引擎把部分开发环节标准化,也为中小型游戏公司提供了强大的开发工具;为之前没有能力处理服务端问题的公司创造了游戏制作的可能,可以说降低了游戏制作的门槛。
Comblock实际上是国内著名的开源引擎KBEngine的商业化版本。据创始人介绍,国内做网络端游戏开发的人员几乎没有不知道KBEngine的,社区里有2万名开发者,每年有数百款游戏使用KBEngine开发。但是目前,原版KBEngine已经正式更名为Comblock。
接下来,Comblock会开设组件商城,连接第三方开发者和游戏公司,帮助独立工程师实现变现的同时,加快游戏公司的开发效率。第二,YOLO Technology会与战略合作伙伴,例如国内最大的游戏开发社区游戏蛮牛等渠道,一起举办各种游戏开发赛事。第三,公司已经和多家教育机构建立合作,为游戏公司输送熟悉Comblock引擎的人才。