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“涂手”画喵,你见过用几十万只“喵”盖楼的么?

转载时间:2021.10.02(原文发布时间:2015.01.27)
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“涂手”画喵,你见过用几十万只“喵”盖楼的么?

在我看来,UGC最大的魅力在于激发每个个体的创造性,一款好的产品应该给用户至少一个理由去大胆创作。不过,“涂手”这款涂鸦应用给的理由有点太残暴了:你就徒手画吧...

其实更能说明问题的在于其话题运营的策略——这家公司发起的第一个“画题”是“十万喵星人计划”,其联合创始人苏贝壳告诉36氪,“十万喵星人计划在两个月内没有任何推广,完全靠朋友圈自传播,并且还遭遇了微信端屏蔽(分享量超一定界限转发他人不可见)的前提下,收集用户上传作品近30万幅,PV达400万。”

这应该是爆款思维的又一次成功应用吧,在互联网生活中,“喵星人”是一个意味万千的象征,早已成了人们在社交网络上卖萌、发骚的代言人,所以才能引发 这么大的创作量。问题是的关键在于,这次爆款验证了UGC其实很能画,当然前期运营很重要,后面适宜把“画题”创建权逐步开放给用户,而且画题还得足够简单。这跟魔漫相机、微漫等从降低画画门槛上出发设计产品的思路很不一样。

其实,做出这个产品的团队原是一家设计公司,曾为建筑设计师的苏贝壳觉得中间隔着一层客户,很多想法往往不能直接传递给终端用户,当然,很不爽。做这个产品的缘起跟他认识的一位意大利设计师有关,当时此人在意大利南部有一个综合建筑项目(他认为是地中海的中心),但并没由自己的公司独自设计,而把不同的建筑物承包给了不同的设计公司,苏贝壳也希望在产品上看到真正个性的东西。

那么,在绘画这种形态上,UGC+众包还能走的更远么?比如讲故事,我比较希望看到的是,在一幅更复杂的讲故事的漫画中,“涂手”为用户提供一个简单、好用的协作工具,给不同用户设定不用的权限,让会讲故事的人,和具备不同绘画能力的一起完成一个作品,不是没可能哦。个人觉得这样一个产品会更长久,人们需要更多可消费的东西,也需要集体YY的快感。

目前,“涂手”已经把用户创作的喵喵做成了微章、贴纸等周边送给了不少用户,将来众筹周边应该是变现的一种形式,苏贝壳说会解决参与创作者的分成问题。另一个有意思的事情是,”十万喵星人计划”还将在798举办线下展览,其实这种为网络UGC作品举办的798展览确实不多见。

该团队现在有 11 人,现base在长沙。四月份的展览后,他们可能会迁到北京。目前该应用仅有Web端和移动H5版本,App今年晚些时候会上线。

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资讯来源: 36氪官网

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