自去年年初开始,上海的VR创业项目就陆陆续续多起来了。这些项目的发起人大多是一些早期的VR爱好者,团队规模也不算大。与北京、深圳不同,上海并没有出现VR头显热,反而多是做内容和技术支持的团队。这次在上海见到的几个VR创业项目,大多都是属于这一类。
天舍(上海)文化传媒有限公司
天舍成立于去年11月份。创始人团队来自2K Games China和五星点评的线下真人密室逃脱店。刚开始只有2名员工,现在已经发展到16人。
天舍之前开发的是一款过山车体验游戏,用Unreal 4引擎开发,上周还在澳大利亚布里斯班虚拟现实开发者沙龙上被展示。
目前,他们正在研发一款多人虚拟现实探索解密游戏。参与者通过交流和合作,解开谜题,揭露故事背后的真相。这款探索解密类游戏主要针对国外市场,和将来国内可能普及的线下体验店市场。计划和Oculus Rift等虚拟现实零售版硬件产品同期推向市场。
此外,他们还开发了一款手机端的虚拟现实影院。接下来准备在这个影院的基础上,加入多人互动元素,和一些小游戏的联动。
天舍计划在手上开发中的产品基本成型后,借助资本力量扩大规模。
VizLifes
VizLifes正式成立于2015年4月,他们希望将生活中的场景视觉化、三维化,目前正在做VR领域的三维创作工具。当前的第一款产品是软硬结合的室内大场景扫描仪。
传统大场景的扫描仪用激光束,所以硬件价格昂贵,并且主要是工程人员用来做测绘工作。Vizlifes强调用廉价的传感器和摄像头来自动化捕捉三维场景,并且强调的是模型的真实感和沉浸感。方便房地产、家装公司、展厅展位等行业快速捕捉3D场景。同时也可以作为VR产业数据采集的工具。
创始人张成表示,虽然国外有Google Project Tango、Structure Sensor等在大场景三维重构上做过探索,但这些工具本身并不是为大场景扫描而定做得,更多是作为娱乐和游戏的交互设备。
因为在整个大场景三维重构中,对硬件的速度以及计算机图形学的算法有很高的要求。团队正在这个领域做探索。同时,也在结合VR领域的输入设备,探索新型的内容创作方式和交互方式,比如未来把扫描仪集成进头显中。
目前团队在上海有两个创始人,张成和刘克进共同创建,两个人之前是美资工程设计软件PTC的同事。不过,这是一个偏技术的项目,涉及到机器视觉和计算机图形学相结合,这块国内有经验的人很少,所以团队比较国际化,算法方面是由一个俄罗斯工程师和一个波兰工程师配合完成。
对VizLifes来说,VR依然处于早期,如何在软件层面做匹配于VR的易用产品也是个挑战。
团队接触过房地产和家装行业的投资人,虽然有投资人有意向,但还没有最终敲定。
4K全景视频的播放器UtoVR
严格地说,UtoVR 并不能算一个创业公司。他们上海杰图软件内部的孵化项目。
杰图内部自主研发过整套全景技术解决方案,包括拼接算法、漫游制作和播放技术。2010年时曾经给上海世博等项目提供过全景视频的解决方案,但是并没有产品化路径。直到Oculus上Kickstarter众筹,他们觉得与虚拟现实结合有可能是全景视频未来的发展方向。所以今年释放出了支持4k全景视频的播放器UtoVR,同时释放了早期拍摄制作的内容,目的是将虚拟现实观影理念推向市场。
目前依靠原有技术积累,已经完成了panovideo全景视频软件的开发,很快会在国内出售,服务全景视频和VR影视制作。
负责人刘宸源告诉36氪,全景尤其是全景视频拼接,最难的是拼合节点无法统一。而要解决这个问题,最有效的办法是硬件一体化,节省节点的物理距离。
接下来,他们也将寻找对内容感兴趣的VC。
上海原川信息技术有限公司
上海原川主要是开发光学跟踪系统,硬件到算法都是在自主开发。
产品目前分两块:一是工业级高精度大场景的位置追踪系统,一是单相机的位置追踪。其中,前者主要面向航空航天、仿真训练、工业设计等领域及科研院所、高等院校红外光学跟踪解决方案。目前在考虑产品的迭代升级,包括算法的优化、产品的设计和定位 、降低成本。后者累时Oculus Rift DK2,用单个相机追踪头显或者其它桌面级设备。现在正在做机器视觉领域的研发与解决方案。
上海无不维文化创意有限公司
他们的主攻方向是相机阵列建模技术,用于人体扫描,在欧美主要应用于顶级的次时代游戏和好莱坞大片。
他们的人体扫描方案,可以在1天内完成,直接应用于动捕、游戏、影视,速度要远远超过同类产品,同时成本是目前市面上产品的几十分之一。
有非常大的投资需求,他们目前需要融资500万用以团队扩大、技术研发和新场地扩张。
他们现在正在和几个游戏公司、模特公司、演艺经纪公司谈合作项目,希望能将这项技术应用于不同领域。同时计划在上海计划建立两个不同目的的拍摄基地,今年进军北京。未来希望能够做人体素材库。
目前有融资需求。
实野文化传媒(上海)有限公司
因为项目还处于保密状态,官网一直显示维护中。
实野传媒是一家专注于360°视频的公司。他们主要研究拍摄设备及其拼接、融合和稳定算法。与环视不同,他们做的是包含天空和地面的360°球形视频。通过大量实验解决了拍摄时拍摄器材和人员“乱入”问题。同时,开发了一套针对不同场景、不同摄像机的的拍摄方案,包含视频拼接、颜色融合算法、专业的机械反抖和算法防抖。
目前实野针对的主要还是B端用户,如房产、酒店、旅游、汽车、比赛活动等;同时也在尝试通过360度视频讲述一些故事情节性的东西,另外再加一些酷炫好玩的特效。由于360°视频展示的更偏场景类视频,普通用户带着VR头显之后,经常会有去走几步的想法,需要在视频上做更多的引导。
目前,他们正在寻找融资。
相比于北京、深圳,上海的VR团队数量少,但基本覆盖了PC端头显、手机头显、拍摄硬件、影视内容、游戏内容、2B制作、媒体等领域,而且同质化程度低。只是因为上海本地科技媒体太少,这些项目往往曝光不多。其实,除了上面介绍的这几家公司,上海的VR创业项目还有:头显 SVR Glass 、头显 Deepoon、视频媒体VR聚视点以及一些暂时不愿意公开的项目。
相比于北京,上海投资机构及投资人不多,这些非硬件团队拿到融资的也不多,团队规模也不大。愿意加入这些创业团队的人也是寥寥无几,基本上没个团队都在招人而不得。
不过,随着国内外大公司纷纷布局以VR头显设备为基础的平台,这些内容及技术支持团队都会成为VR生态中的重要一环。
(注:上图为今年5月底上海VR圈的聚会照片)
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