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好好的 Flash,怎么就被淘汰了

转载时间:2021.07.22(原文发布时间:2021.01.22)
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转载作者:36氪企服点评小编
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编者按:本文来自微信公众号“回形针PaperClip”(ID:papercliptv),作者:叶航宇/芹桑,36氪经授权发布。

2021 年 1 月 12 日,你的同事小刘打开电脑准备工作,突然发现公司的内部系统无法访问,与此同时,整个部门的电脑都出现了同样的问题。

一番排查后,你发现问题在于 Flash 所属的 Adobe 公司全面终止了对它的支持,基于 Flash 的内容在 Adobe Flash Player 中被阻止运行。最终,只能用安装盗版系统强行降级 Flash 版本的方法度过危机。

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前几天还在办公室的 XP 电脑上偷菜、玩小游戏的大爷大妈不禁对你提出一个让他们困惑的问题:好好的软件,明明还能用,怎么说停就停了?

25 年前的活化石

Flash 诞生于 1996 年。那时,互联网刚刚兴起,使用 14.4k 拨号上网。

这是什么概念?

2020 年普及的最高民用带宽最高为 1000 Mbps,是当时的上万倍。当时要加载这样一张分辨率为 1079 x 1600、大小为 387 KB 的电影海报,要花掉三四分钟的时间。

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所以,当时的互联网连在网页上多放些图都是奢侈。大部分网页仅仅展示静态、纯文字的内容。

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Flash 1.0 就诞生于这样的技术背景之下。它是一个浏览器插件,用于解码、渲染、呈现用特定格式创建的图片代码。它的突破性,在于将矢量图形和动画带入了静态的网页。

与每个像素信息都需从网上下载的像素图片不同,矢量图形是基于计算生成的。

用户只需要从网上下载到相应代码,经 Flash 插件解码,它就能告诉计算机如何在本地生成图片。再将图片按照顺序排列下来,就呈现出了简单的动画。

如此一来,图案和动画便能以极少的流量和带宽呈现在你的显示器上。这种特性使 Flash 具备了视觉呈现上的碾压性优势,为内容创作者提供了前所未有的自由。

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2000 年代是 Flash 的全盛时期,随着带宽增加,互联网成本降低,越来越多普通人接触互联网。对普通用户友好的图片和动画越来越受关注,Flash 也就随着互联网的普及席卷全球。

Flash 在更新版本中加入了视频剪辑、在线视频播放、边下边播的功能,抢尽风头。

它还推出了支持鼠标键盘交互的功能,为社交网络的流行和线上游戏奠定了基础。在那时,做一个网站不用 Flash 几乎是不可想象的。

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2000 年代,各式各样基于 Flash 的影视网站、恶搞动画、动画 MV、小游戏成了一代人的网络记忆。90% 以上的视频网站采用的是 Flash 格式的在线视频服务。

在当时的中国互联网,闪客帝国对年轻人和创作者的吸引力丝毫不亚于今天的 B 站。

那些制作精良的 Flash 游戏,点开网页就能玩,无需碟片安装,甚至具备好友互动、在线存档等功能,一度有压制专业游戏之势。

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Flash 是怎样落伍的

等等,在线存档就意味着需要访问电脑本地的内容,而早期版本的 Flash 为了实现矢量计算功能,可以轻松访问你电脑里的文件甚至是硬件。这仿佛直接让用户在互联网浪潮中裸奔。

Flash 的安全性原罪,在于它实在是太古老了。在它登场的时代,互联网对软件的安全性远没有后来那么重视,业界也尚未形成共识。以后来的标准看,它从一开始就漏洞百出,即便后来反复追加补丁也无济于事。

这样一个漏洞百出的软件,却能在其鼎盛时期达到 98% 的 PC 占有率,自然成了骇客眼中的「香饽饽」。

而且,架构古老的 Flash 在系统中的权限很高,不受防火墙的阻拦,随便一个广告就可能就是病毒入侵的窗口。因此,Flash 糟糕的安全性一再闹出大新闻,成了漏洞的代名词。

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不过,安全问题只是 Flash 死亡的一部分原因,更多的因素在于,它在技术浪潮中落伍了。

2007 年,第一代 iPhone 发布,标志移动互联网时代的开始。新兴的智能手机移除了键盘,交互的重担落在了手指上。然而,Flash 不支持触控。

2010 年,苹果 CEO 乔布斯公开表示,拒绝 Flash 在 iPhone 上运行。乔布斯指责 Flash 封闭且专有,具有严重的技术缺陷,不支持基于多点触控设备。

而且,平台和开发人员之间的第三方软件层最终会束缚平台的创新和发展。

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此外,用手机上网和用电脑上网有一点本质区别:电池就是移动设备的命。Flash 的特点恰恰是大量征用系统资源,吞噬手机的电量,直至将它耗尽。就这样,古老庞大的 Flash 狠狠地摔下了移动互联网浪潮的车道。

而即便在 PC 端,Flash 的日子也越来越难过,因为它遭遇到了 3D 游戏浪潮的冲击。

2013 年后,只能制作 2D 场景的 Flash 拖着沉重的身体向 3D 游戏迈进,但因为过于「臃肿」的身体,Flash 在这场「厮杀」中输给了 Unity 3D 这样的轻量化游戏引擎,彻底输掉了网页游戏争夺战。

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随着人们对于画质、效果、特效的追求,不支持 GPU 加速的 Flash,慢慢淡出了网页游戏的前沿。等到后期 Flash 追加了「Stage3D」功能,并且支持 GPU 加速,它已经错过了翻身的时机。

漏洞百出的系统加上被时代浪潮抛弃的现状,让为数众多的优质创作者离开了 Flash。随之而来的,是 Flash 创作圈的整体劣化,其主要内容从原来的创意制作,变成了铺天盖地的广告。

Flash 插件体积小,压缩率高,效果还酷炫,PC 普及率又极高,似乎天生就是为了广告而生。随着优质创作者退场,广告占山为王。点开网页后防不胜防的弹窗和浮动条,让越来越多用户对 Flash 心生厌弃。

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2017 年 7 月,谷歌在一份报告中指出,Chrome 用户中打开具有 Flash 内容的网站的比例,从三年前的 80% 下降到仅 17%。

如此恶性循环,让越来越多的开发者不再支持 Flash,Flash 越来越像一座孤岛。作为一款以盈利为目的的软件,却在无偿修 BUG 的道路上越走越远,终于让 Adobe 痛下杀心。

寿终正寝

最终,在 2017 年,Adobe 宣布不再对 Flash 系列做任何更新,产品全生命周期的终结点 (End of Life)定在三年后的 2020 年 12 月 31 日,留给开发者做移植、交接工作。

随后,各大互联网厂商也相继开始停止对 Flash 的支持。

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在《通告》中,Adobe 承认:

「多年来,诸如 HTML5,WebGL 和 WebAssembly 之类的开放标准一直在不断成熟,并且可以作为 Flash 内容的可行替代品。主要的浏览器供应商正在将这些开放标准集成到其浏览器中,并弃用其他大多数插件(如 Flash Player)。」

如今,使用 HTML5 协议的浏览器已经足以替代 Flash 插件的功能,如播放音频视频、集成矢量图、小游戏等。

HTML5 一开始就由手机厂商参与制定,能兼容多平台多尺寸。在安全性上,开源且受到大众监督的 HTML5 协议更是比古早的 Flash 强太多。

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不过另一方面,当年 Flash 丰富的内容呈现能力,恰恰是制定 HTML5 协议的重要来源。

而导致 Flash 寿终正寝的这些缺陷,对于中国年龄偏大的 PC 用户确实不那么重要,所以在 Flash停止运作时,一些人才会特别诧异。

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就在前几天,Adobe 宣布除中国版以外的 Flash 插件将不能够播放任何内容。曾经的回忆封存在了 2021 年 1 月 12 日。

Flash 在不断「发胖」臃肿的身体中做了自我了断。即便它的最后几年沉沦在安全漏洞和防不胜防的广告中,历史仍将铭记它为这个如此丰富的当代互联网世界奠定的台基。

参考资料:

[1] w3techs. (2021). Historical yearly trends in the usage statistics of client-side programming languages for websites. 

https://w3techs.com/technologies/history_overview/client_side_language/all/y

[2] mcafee. (2018). Despite Decline in Use of Adobe Flash Vulnerabilities Will Continue to Cause Concern. 

https://www.mcafee.com/blogs/other-blogs/mcafee-labs/despite-decline-use-adobe-flash-vulnerabilities-will-continue-cause-concern/

[3] webdesignmuseum.org.

[4] Thoughts on Flash 网页快照. 

https://web.archive.org/web/20170615060422/https://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/

[5] Adobe. (2021). Adobe Flash Player EOL General Information Page. 

https://www.adobe.com/au/products/flashplayer/end-of-life.html

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资讯标题: 好好的 Flash,怎么就被淘汰了

资讯来源: 36氪官网

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