编者按:本文来自微信公众号“青亭网”(ID:qingtinwang),作者龙哥;36氪经授权发布。
本周,CES亚洲的余温还没褪去,又迎来了一年一度的游戏盛会E3展,大厂也纷纷在这个舞台上憋足了大招“明争暗斗”。先是微软发布了“天蝎”XBOX ONE X主机,Xbox老大Phil Spencer更是明确表示Xbox One X完全支持VR。紧接着索尼就发布了6款PSVR新作,更有B社带来的3款VR游戏《辐射4 VR》、《毁灭战士VFR》、《上古卷轴5:天际VR》玩家很嗨,VR行业很嗨,可谓本周最嗨。
同样也是本周的WWDC 2017上,苹果也一反常态的发布了AR开发工具ARKit,它能让开发者在iOS上开发更多增强现实(AR)应用的工具。这个消息不仅刷遍了屏,更是让人大感意外,因为苹果一贯是以谨慎著称的,在公开场合发布AR开发者工具无疑是站队行为,库克还公开宣布对AR技术目前的形式非常兴奋,没错,你们入局了大家都很兴奋的,本周最兴奋实至名归。
几个月前,索尼发布了一款根据增强实际技能的智能眼镜SmartEyeglass,但却在其时被有些媒体被批判为蠢笨而过期的商品。现在开发者版的SmartEyeglass已于本周开端在10个国家开端销售,其报价为840美元,约合人民币5700元。
很明显,索尼这款增强实际智能眼镜还没做好预备去迎候群众消费者,由于它的外形实在是难以让人接近。但它展现了一种潜力无穷的可能性,开发者以可根据它创造出非常好的使用场景。比方导航,比方现场观看足球比赛时分实时显现比分状况,或者是帮助工厂工人提供零件组装的实时导游。
本次E3游戏展首个重磅消息非微软“天蝎”XBOX ONE X主机莫属。这台支持水冷和4K的主机售价约3400元。
除了微软的“天蝎”,就是B社最受欢迎了,B社宣布《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)将会登陆PSVR。除此之外还有两作分别是《辐射4 VR》(Fallout 4)、《毁灭战士VFR》,虽然只有三款,但是分量足够!
然后就是一众大作了,很明显索尼对VR游戏的开发和支持要比微软良心多了。
Oculus独占VR游戏《Lucky's Tale》将登陆Xbox One X。
Playful:《星之子》VR(Star Child),一款横版科幻冒险游戏。
Supermassive Games:《病栋》(The Inpatient)及《亡命分队》(Bravo Team)。
Polyarc:《苔藓》,一款扮演小白鼠的游戏。
Japan Studio:《V勇者别嚣张R》今年秋季正式发售,目前游戏为PS VR独占。
《最终幻想15:深海怪兽》(Final Fantasy XV: Monster of the Deep )王子无心复国,沉迷钓鱼无法自拔。
魔视互动:《Apocalypse Mechanism》一款射击和角色扮演游戏。
Skydance Interactive:VR射击游戏《大天使》。
Skydance Interactive宣布将与热播美剧《行尸走肉》(The Walking Dead)合作开发基于“行尸走肉”IP的一系列VR游戏。
Stonepunk Studios:《原生》(Primordian),一款风格怪诞富有创意的VR游戏。
SUPERHOT Team:《烈火击杀》(SUPERHOT)一款第一人称射击游戏。
在公司前不久举办的WWDC 2017大会上,苹果的HomePod和AR开发工具ARKit成功地刷了屏。HomePod是一台由Siri驱动的智能音响,ARKit则是能让开发者在iOS上开发更多增强现实(AR)应用的工具。
苹果CEO蒂姆·库克称,他对AR技术目前的形式非常兴奋,甚至忍不住想要“高声呼喊”。不过他同时也承认目前的形式,ARKit还有很多限制,不过这项技术的限制是未来可期待远景的基石。他同样相信,人们将会对使用AR能够实现什么感到兴奋,就类似苹果过去一样。
据了解,ARKit现在已经推出开发者版本,但iOS 11和ARKit要等到秋天才登陆iPhone,目前大热门的《Pokemon Go》已经宣布利用ARKit实现升级。也有不少开发者已经推出使用ARKit开发的demo。
现在,无线VR又有了一个新的竞争者:英特尔在E3上展示了与DisplayLink一起打造的无线VR附加组件。它基于WiGig技术,并宣称延迟低于7毫秒。而且WiGig是基于802.11ad标准,也就是说它可以在60GHz频谱范围内达到千兆位速度。该产品还没有一个正式的名称,但最终HTC会给它起名字。
英特尔在CES上就透露在开发VR配件,但是直到Computex上才公布更多细节,并且宣布会与HTC建立合作伙伴关系,一同打造和销售该产品。在CES测试过此配件后,我并不惊讶HTC最终选择了英特尔。
和TPCast头显一样,英特尔的附件也位于Vive的头部束缚带之上。原型有点笨拙而且麻烦,它也有乱七八糟的电线伸到Vive的前面,上面覆盖着一些复古的黑色胶带。当我第一次看到它并没有很印象深刻,但是当我戴上Vive上开始玩太空海盗训练师时,我感觉被打脸了。
Seurat光场渲染技术、等角立方体贴图技术、3D图形压缩库Draco开源…加上一系列的经验教训分享,谷歌为VR/AR开发者提供了不少的帮助和借鉴。
现在,我们了解到谷歌又为AR/VR开发推出了新项目:C++开源库Lullaby。
Lullaby基于ECS架构,其目标是为开发者提供有效的,由数据驱动的方法来在“虚拟”世界中创建和操作对象,并与之进行交互。
6月12日,国美电器召开新闻发布会,宣布正式推出全球首家专业VR影院,地点位于国美旗下大中电器北京马甸店。
国美电器总裁王俊洲、高级副总裁郭军,HTC Vive中国区总裁汪丛青,悦诚科技首席执行官顾斌,以及VR影院的设计方、内容制作方等,共同出席了影院建成仪式。
这家VR影院占地面积300平方米,在现场可以看到主要分成三个区域。其中有两个区域采用了激光分区技术,可以将观看不同影片的人进行分隔,为观影用户消除封闭感,提升体验感。
还有一块区域则采用了先进的3D建筑打印技术,在这个巨大的球体内体验的是《阿波罗11号》,工作人员也穿上了桔色的太空服。
Snap正在努力研发第二代Spectacles,而即将推出的新一代可穿戴设备似乎比前作有了很大的提升。现在,有传闻称Spectacles二代将把重点放在增强现实技术身上。
据TechCrunch报道,Snap的Spectacles项目仍属于高度机密,大部分员工都处于秘密工作状态。但是,有传闻称第二代Spectacles比第一代产品有很大的不同,而所有的迹象都表明AR将成为新设备的关键。
然而,为第二代穿戴设计的AR功能可能超出这种功能的范畴。此前公布的专利申请显示,Snap正在研究生产AR头盔和AR护目镜,以及Spectacles。
今年618,阿里巴巴率先在位于杭州大本营的两家线下体验店开启“新零售”的转型之门,打通线上与线下销售。
阿里携手视觉创意公司DDD.,为本次活动中的6个品牌进行线上互动营销与线下门店体验的技术升级尝试,为每个品牌打造专属AR(增强现实)互动营销活动。用户打开网上店铺就能看到3D立体的产品交互展示;扫一扫线下展厅里的产品,就能开启AR互动游戏、体验产品。
官方称,此次6个项目从创意策划、技术实现再到现场展示整个过程都由DDD.公司完成。
东京新宿区万代南梦宫旗下一家VR体验厅发布的一个新预告片中出现了只有在HTC Vive上才能玩的一款游戏。这简直让人又惊又喜,难以置信,但是官网上也证实了确实有《马里奥赛车街机VR版》。
玩家要坐在一个金属仓里,仓的外形看起来很像卡丁车。玩家同时戴着HTC Vive头盔,同时双手持着传感器。而整个游戏是以第一视角呈现的,而那些玩家耳熟能详的《马里奥赛车》里的物品,比如红色和蓝色的龟壳,则可以依据玩家手势来向敌人扔出去。
最早一批接触虚幻3引擎去做大型端游研发、在久游的工作中认识了现在的合伙人许翔、2016年初有机会接触了VR、最初的创业路上遇到“引路人”、完成三轮的融资,公司估值6000万、依然做着自己喜欢的事情,对这一切,奚海文告诉青亭网:“很感激。”
目前,翌雪游戏已经完成了三轮融资,最近一轮千万级融资,领投方是容亿投资,VR游戏发行商奥英也参与其中。
本轮融资过后,翌雪游戏的主要方向会放在将《启动日》这款游戏进行PS等主机端的移殖,以及配合线下做一些街机化的迭代版本。奚海文告诉青亭网,《启动日》这款游戏已经有线下版本的模式,后续也会有针对线上模式的迭代版本。
近日,位于旧金山湾区的初创企业VR娱乐公司Nomadic对外宣布,完成600万美元种子基金融资,维港投资领投,Maveron, Presence Capital, Vulcan Capital, 以及Verus International参投。Nomadic表示,该笔融资将用于团队扩充、进一步开发技术平台以及为全球扩张进行准备。
Nomadic 创立于 2015 年,总部位于加利福尼亚州,是一家基于位置的新型虚拟现实体验服务供应商, 旨在为线下娱乐场所提供VR体验服务,场景主要包括影院、商场、机场、赌场和主题公园等。
在最近的一次采访中,Nomadic业务增长部门负责人 Kalon Gutierrez 表示,目前正在和包括国内以及全球范围内的公司进行合作洽谈。
位于波士顿的初创公司日前宣布完成200万美元种子融资,由Signalfire领投,Anorak Ventures参投。
Osso VR在 Oculus Rift/Touch 以及 HTC Vive等VR平台上提供虚拟手术室的应用。医生可以在这种虚拟环境下进行更多的外科手术的训练,尤其是复杂的手术流程。
贾斯汀·巴拉德表示,自己曾参与过类似的训练,因为人太多,而设备少,所以只能研读使用说明,却根本摸不到设备。所以,Osso VR就是希望能够在未来的医疗培训减少复杂程度,优化针对复杂医疗设备的学习曲线。
德国技术公司MAGIX正寻求扩大自己在虚拟现实领域的影响力,并计划在2018年推出VR产品。这家企业已经收购了VR软件公司Simplitec。
MAGIX即将推出的VR套件将包含新的MAGIX VR Maker,以及MAGIX视频软件。该软件旨在让用户通过360度视频和全景/360度静态摄影为Web VR和移动VR开发应用程序。MAGIX计划把该套件作为一个完整的解决方案,让用户创建和分享基于VR的视觉世界。
雅虎日本投资了“The Venture Reality Fund(The VR Fund)”,投资的金额尚未公布。“The Venture Reality Fund”是一家致力于在VR、AR和MR领域投资的公司。
“我们很高兴能与The VR Fund一起加快一些全球最有前途的VR和AR技术的增长,”雅虎日本开发部经理Yuichiro Tanakamaru说。“我们相信,AR和VR有可能将消费者行为引领到消费维度,这将推动全球经济的大幅增长。我们期待着与The VR Fund密切合作,以促进领域中人才的发展。
瑞典游戏开发商以及发行商Starbreeze宣布,以2000万瑞典克朗(约1553万人民币)收购虚拟现实公司Enterspace。其中1700瑞典克朗以Starbreeze公司B股股权形式,另外300万以现金形式进行结算。
与此同时,Starbreeze也将提供另外的2000万瑞典克朗作为贷款以加强Enterspace的财务。
另外双方在彼此同意的情况下基于 Enterspace未来的财务表现签署了三年的盈利能力支付计划(指由于交易双方对价值和风险的判断不一致,将传统的一次性付款方式转变成按照未来一定时期内的业绩表现进行支付的交易模式)。