编者按:本文来自 链塔智库(ID:liantazhiku),作者:飞雪、馋剑、JACE,36氪经授权发布。
区块链发展得如火如荼,行业里面讨论最多的要数区块链游戏了,唱衰者说它并非是真正意义上的游戏,噱头而已;信仰者说它是区块链技术唯一可大规模落地应用的行业,是区块链泡沫破裂后的诺亚方舟。
链塔团队对中外区块链游戏、开源游戏平台进行了梳理,对其现状、特点进行了分析,为行业提供参考。
中国市场区块链游戏寥寥无几,市场上如数家珍的莱茨狗、招财猫、加密狗、宝利马等各种宠物,都是区块链团队的尝试,而并非专业游戏团队开发而成。
外国区块链游戏在数量和类型上比中国更胜一筹。(游戏名单附文后)
目前上线的区块链游戏类型有多种,最主要的包括收藏类、旁氏(Ponzi)类、击鼓传花(Hot Potato)类,此外还有菠菜类、策略类、卡牌类等。
这与传统游戏分类模式有很大的不同。
收藏、交易类和击鼓传花类游戏是区块链游戏的主要类型。
以CryptoKitties为例,就是一款养猫、生猫、养猫不断循环,核心玩法较为单调的模拟养成类游戏,相当于低配版的宠物类手游。
随着游戏数量的增多以及玩家热情的降低,游戏热度下降。
代表游戏:CryptoKitties (谜恋猫)
交易总额:约2亿元人民币
击鼓传花(Hot potato)类游戏特点
此类游戏本质上是一种“占坑”的游戏,后来者必须强制加价从先购入者手中购买相关游戏物品或人物,游戏性较弱,玩家纯粹是在利益驱动下进行操作。
代表游戏1:CryptoCelebrities(加密名人)
交易总额:约1.5亿元人民币
代表游戏2:CryptoCountries(加密世界)
交易总额:约1.5亿元人民币
区块链游戏的特点
区块链开源游戏现在大多数基于以太坊智能合约平台开发。
由于软件开源,从业人员可以直接在开源代码上修改后成为一个新的游戏,问题出现了,第一款游戏以太猫的缺点或者是问题还在,甚至被放大,但其原有的优点却被改没了。
与传统游戏相比,区块链开源游戏需要构建新的游戏内经济模型,设计时要更充分考虑区块链底层性能,做到性能与有趣之间的平衡。
与游戏相比,区块链开源游戏平台发展的步子更快一些,为区块链游戏的开发做好了准备。
巧合的是,三大知名游戏平台先后在3月份的半个月内宣布进军区块链。
一些非知名游戏平台走在了前面,成为区块链开源游戏平台的新锐。
区块链开源游戏平台有共享性,游戏玩家有机会充分参与游戏规则制定和游戏界面的设计,能通过一定的机制(如通过节点投票或其他形式)来进行社区治理,因此与游戏平台的交互性更强,更能满足自己的需求。
开源平台中,创作者即玩家,共享游戏收益
由于软件开源特点,理论上区块链游戏平台也可能会发生硬分叉,即支持与反对某种游戏规则修改的用户人数大致相当时,就很可能会形成两个相对独立的网络继续运营。
与当前中心化模式运营的游戏平台相比,区块链技术游戏平台由于其去中心化分布式服务具因而稳定性更强,戏数据信息难以篡改因而安全性更强。
区块链游戏里的数字资产可以和链上的资产建立映射关系,通过这个映射关系,把游戏内的金币做恒定的货币,这便使区块链游戏具有了金融属性。
游戏的目的是对用户形成黏性进而实现盈利。区块链游戏的目标是为为游戏中的通证创造稀缺性和价值。
从目前来看,区块链游戏的区块链属性和游戏属性配比较高,导致游戏的娱乐性不足。
玩家心理分析
区块链游戏如果唯区块链不可能走太远,其核心仍然应在游戏,区块链只是技术。
对于中国而言,由于游戏流量入口的70%都掌握在游戏大厂手里,即腾讯和网易,但二者目前对真正的区块链游戏开发尚未发力。
未来是由两家游戏大厂出手带动整个行业崛起,还是由中小厂商在区块链游戏市场掀起颠覆的力量,还很难判断。
市场会给出最好的答案。