在全年600万台目标销量的高压之下,乐视超级电视加快了产品线的扩充步伐。
今天下午乐视致新在北京举行了新品发布会,发布了3款电视新品:第4代超级电视X55(超4 X55),定价3599元;超4 X43定价1899元;超4 X40定价1699元。
据了解,超4 X55搭载了Mstar 6A938处理器,配备3GB内存和32GB机身存储,4K解码能力进一步提升。
画面方面,超4 X55具备85%高色域,采用4K臻彩引擎Pro、HDR、MEMC动态画面补偿技术,画质色彩、明暗、流畅度有所提升。
音频方面,超4 X55采用定制版扬声器,意图加深低音下沉度。
与此同时,乐视还发布了超4 X43和超4 X40两款产品,其拥有8.9mm超薄机身,并且在硬件和功能配置方面与超4 X55没有差别。
自互联网用户保有量超千万之后,乐视电视便开始了对分众运营的探索之路,购物和儿童是最先发力的两大领域。
梁军也现场公布了用户运营数据的最新进展。据了解,乐视大屏超级影视会员4月份的活跃用户超过300万,电视购物销售额突破133万元,儿童活跃用户4月环比增长19%,日均开机率超过65%。梁军还透露,此次新发布的大部分电视都会支持vr频道。
除此之外,乐视还在此次发布会上公布了游戏运营战略。乐视互娱负责人杨永强在会上表示,乐视目前已经在布局游戏发行等业务,并在现场宣布了和国际游戏厂商育碧达成了战略合作,乐视超级电视每年将独家首发至少3款来自育碧游戏,例如《刺客信条:本色》将在今年第三季度登陆乐视超级电视。
根据 Newzoo《2015年全球游戏市场报告》数据显示,美国大屏游戏市场收入占整体游戏份额45%,而这一比例在中国仅为2%,中国大屏游戏市场发展缓慢。主要原因是国内电视游戏主机作为极少数发烧玩家的个人设备,参与门槛较高,而一般的智能电视硬件配置弱,大屏高品质游戏匮乏,操控体验较差。
具体来说,目前大部分的电视游戏都是由手机游戏移植而来,适配性本身就是一大问题,乐视企图向开发者承诺100%返收益的方式来补足平台上的游戏内容。
摆在乐视电视面前的一个问题是,黑电的市场总量基本上趋于饱和。相比去年300万台的目标销量,乐视今年的目标销量翻了一番,此次对游戏策略的侧重或可以看作是乐视通过差异化方式抢食市场的一种尝试。