今天,总部位于上海,以游戏发行、二次元游戏社区为主营业务的“晨之科”向36氪首家透露:已在近期完成了近 6000 万元的新一轮融资,上实集团旗下的文化产业投资基金为此轮领投方。2014年2月,公司曾获得海通资本提供的五千万人民币 A 轮融资。
自从 2013年 公司成立以来,“晨之科”以代理国内以及日本、法国等海外手游起家,逐步在行业内积累了一批核心用户。“国内的二次元产品还是处于一个教育市场的过程,如果说真正具有宅基腐元素的二次元用户,在国内只有 300 万。”公司 CEO 朱明在之前的采访中曾透露,根据他们的前期调研,目前中国的深度二次元用户集中在北京、上海、广州、成都、重庆五个城市,其中上海的消费力最高,广州人数最多,北京最活跃但销售状况不好。
虽然目前核心二次元人群数量有限,不过团队相信,伴随着年轻人的成长,二次元成为一个很大的文化产业。因此在现金流良好的游戏业务基础上,“晨之科”于去年底推出了二次元社区“咕噜”。咕噜主要由“日常”(分为推荐和关注推动咨询和帖子)、“G圈”(以游戏为主题的圈子)、“情报”(游戏资讯)、“自宅”(我的主页及消息)四个部分组成。截至目前,社区注册用户接近20多万。
除了投资优质IP、打造二次元游戏产品和社区,团队也开始着手线下。其中比较有意思的是,公司旗下二次元演出品牌《夏沐祭》计划今年8月推出在上海推出国内最大规模的二次元嘉年华活动。“我们发现现在的商业地产不景气,很多宅男宅女都希望在家窝着看动漫、打游戏。其实不是他们不愿意出来,而是需要给他们一个理由。你看每次漫展的流量都很惊人。”
朱明介绍说,届时嘉年华将持续半个月的时间,当中包含吃、喝、玩、乐和二次元演出。每个用户都能过来玩一下、体验一下。盖个戳,通个关,最后能拿到一个彩蛋,像体验游戏一样。在他看来,线下活动一来是线上流量的补充,其次也是品牌曝光的一个出口。
关于如何推广起来一款二次元游戏,朱明的经验是:二次元游戏与三次元游戏的特点不同,三次元游戏特点是洗用户,成熟玩法+大IP+流水,重点在于渠道资源、评级、付费 ARPU 等指数;而二次元看重生态,目前国内移动互联网流量已经寡头化,流量非常集中,漫画、线下活动等都是二次元的组成部分,二次元看重内容大过于流量,线下机会更多。
此外,晨之科也联合 Unity 游戏产业投资基金等公司成立了中国二次元产业投资联盟——晨曜资本,专注于投资和扶持二次元领域的创业者。团队的愿景是希望聚拢一批核心二次元,去影响更多的泛二次元人群,试图打造一个完整的二次元产业生态。