编者按:本文来自微信公众号“青亭网”(ID:qingtinwang),36氪经授权发布。
2017年1月1日,VR迎来全新的一年。VR在“元年”并没有像大家想象地那样迎来大爆发,而是逐渐从狂热回归了理性。
那么在2017年,在业内人士的心中,会有哪些新的趋势?VR“变现”老大难的问题,会迎来什么样的解决机会?
HTC Vive 汪丛青
支持UGC VR的开发工具/相机数量将爆发性增长
2017年第四季度,VR-Ready PC的标准将建立
移动VR的销量将突破5000万台
VR将成为新的消费者区分标识
教育将成为主要的VR发展驱动力
开发者将从VR广告中收益
VR开发者短缺将促进对其支付系统完善
垂直行为大规模采用VR
将会有用户在VR环境中生活一个月
(根据Unity Summit发言整理)
Baobab Studios Jonathan Flesher
对于2017年,我对腾讯、微软要干什么很感兴趣。微软宣布了300美元、能和Win 10的机器兼容的VR头盔。谷歌也处在一个非常有意思的位置,有Daydream又有Tango。所以2017年会非常有意思,如果现在真的是冬天的话,那春天就要来啦。
至于技术趋势,我觉得注视点渲染(foveated rendering)和云渲染会是两个非常关键的技术。前者能够节省60-70%的带宽,只需要串流人盯着的地方的视频数据,其他地方都可以模糊化;后者则是能保证无论用户在哪里,都能在云端完成实时渲染,稳定传输,那就再也不需要往头盔上插个手机或者是连接PC了。
ZVR 郭伟
行业特点:2017年行业特点会是融合,不同公司的科技会在单个产品中融合,最能变现的领域在线下
庞际网络 李宏利
行业特点:2017年不会再出现剧烈震荡,但依然会快速发展,同时优胜劣汰的情况更为明显
新趋势:一是VR进入大众消费市场的步伐,二是巨头们的进场速度及投入力度
LYRorbotix 张道宁
行业特点:2017行业将重新洗牌,赛场回归到核心技术上
新趋势:移动vr空间定位,slam
超级队长 王磊
行业特点:我觉得2017最大特点是——取其精华,去其糟粕
新趋势: VR产业应用(教育/医疗/军事/泛娱乐)
酷开 李晶
行业特点:2017行业会更多趋于理性,大家逐渐认识到前面的路还很长,想赚快钱的会退出,更多做长线的会进入
新趋势:
1.技术上VR都在做tracking,各种tracking
2.更多人进入AR领域
3.更多实际应用商业落地
光辉城市 沈力
行业特点:2017年将是饥饿游戏,各个细分领域都会有一批中尾部公司退出市场
新趋势:会不会出现爆款级产品和涌现出一批独角兽企业
华荣道 赵琳琳
新趋势:深互动技术
兰亭数字 庄继顺
行业特点:稳步上升,VR营销、VR大数据、VR直播;
新趋势:稳步扩张
互联星梦 张毅
行业特点:用户基数快速增大
新趋势:
1.psvr占据市场主导地位
2.移动端daydream逐渐追赶gearvr
3.移动端游戏内购成为主流
奥图科技 叶晨光
行业特点:人工智能和增强虚拟现实方向
平塔工作室 雷峥蒙
新趋势:
1.To B>To C收入
2.资源聚焦与整合,大佬开始盈利
3.广告、教育、线上展示领域竞争加剧
4.产品迭代,小幅提升体验与性价比
5.bing player深入入场
慈文传媒 赵斌
行业特点:继续折磨,反复折磨
新趋势:技术突破、创造突破
索尼互娱 添田武人
从本月开始,之后每个月都会有供货。预计从明年春季开始,PS VR的产能会大幅提高,相信在供货丰富之后,黄牛的问题也会慢慢趋于缓和。
从游戏的数量上看,全球现在有几十款VR游戏,国行版(包含国产游戏)大概有十几款的样子,在2017年的计划中会引进更多的游戏,对于PS VR的前景,我们非常有信心。
索尼今年的财年结束是在2017年三月底,在这之后会有新一年PlayStation中国发布会,有几个产品大家特别值得期待。
(根据线下门店周年庆访谈整理)
ZVR 郭伟
关键词:科技、落地
庞际网络 李宏利
关键词:放眼未来,行在今日
LYRorbotix 张道宁
关键词:野蛮生长
超级队长 王磊
关键词:创新
酷开 李晶
关键词:产品商业化落地
光辉城市 沈力
关键词:收入规模性增长
华荣道 赵琳琳
关键词:资本
兰亭数字 庄继顺
关键词:稳步扩张
互联星梦 张毅
关键词:PSVR、海外市场、IP
奥图科技 叶晨光
关键词:开源节流、更多收入源头、节约成本
StarBreeze/StarVR Micke Hjorth
变现:预测未来一般都会显得比较蠢,也非常困难。
我觉得明年会有一些很好的产品面世,但是那些拿钱比较早的公司可能会在财务方面遇到一些困难,钱可能会不够烧了
Seahorn投资 Marc Jackson
变现:2017年的VR市场规模会比今年更大,但我认为仍然会让C端失望。
总体而言应该还是很有意思的一年,大家会对开发技术的方向有更深的理解。VR的装机量也会有所增长。
但归根到底,大家还是需要有5-10年的视野,而不仅仅只是盯着这一两年。
ZVR 郭伟
变现:线下
庞际网络 李宏利
变现:个人认为无论是线上还是线下,国内还是海外,To B还是To C,都存在变现机会,还是要走适合自己团队的道路。
LYRorbotix 张道宁
变现:技术方案输出
超级队长 王磊
变现:我觉得是线下泛娱乐/优质CP,随着硬件、内容明年的升级产品越越来轻便,内容越来越丰富,中国有咱们独有的社交文化,大家喜欢走出去社交,喜欢热闹的社交氛围。
而且C端的普及还需要时间,大家愿意来到有趣好玩的线下娱乐体验店完成与VR的亲密接触,随着产业的发展,将来也会习惯来科技潮娱乐体验店购买VR相关C端产品。
酷开 李晶
变现:VR教育
光辉城市 沈力
变现:产品成熟度高的2B领域
华荣道 赵琳琳
变现:线下游戏
兰亭数字 庄继顺
变现:vr营销
互联星梦 张毅
变现:PSVR和To B以及主题公园
合金猫互动 瞿嘉
变现:我认为明年VR的变现手段在上半年依然不会有颠覆性改变。
C端来说装机量依然会稳步提升,PSVR在这方面还是很有希望的。相信明年下半段将会有一些不错的成绩。
B端市场也许是一个不错的变现方向。毕竟展会博物馆都面临体验升级的刚性需求,而混合形态的体验店在经历一轮体验升级之后也将会吸引一波新用户去尝试,应该有可能带起一波收益!
平塔工作室 雷峥蒙
变现:2016年几乎所有变现渠道都出现雏形,2017年首先线下会更加细分,游戏,影视会独立成为线下实体店的分支,伴随线下和大型商超的体验升级,有更多的线下体验区域出现。线上没什么说的,收入规模会进一步扩大