昨晚深夜,IGN中国在微博上预告,即将独家公布一段“国产3A”游戏的13分钟视频,紧接着,在今天凌晨零时,他们正式放出了网元圣唐《神舞幻想》系列的新作《神舞幻想:妄之生》(以下简称《妄之生》)英文版实机演示。
英文版的实机演示时长12分47秒,在今天上午IGN中国和《神舞幻想》官方放出的中配版实机演示则为12分58秒,多出了十秒左右的自由战斗技能演示。
据悉,这次放出的《神舞幻想:妄之生》实机演示是在7月24日的网元圣唐嘉年华活动中,欢乐坊公布的首部预告片的加长版,主要是游戏的早期剧情和战斗内容,内容丰富,基本展现了游戏的质量和观感。
这次的实机演示以主角刑渊的视角开展,带领玩家经历了魍魉入侵,女儿被夺,追妖救女和一场对决罗浮女的Boss战几个场景。
与前作不同的是,依然由北京九凤(Joyfun)工作室开发的《妄之生》采用了即时动作战斗模式,并且也可以看出在动捕和演出方面的进步。
首先最令人印象深刻的是演示开头,拥有古老血脉,且身怀神物的刑渊就跃上竹梢探查敌情,这样飞檐走壁的轻功能力在视频后半段融入些许平台跳跃元素的追逐战中也有体现。
接下来较为亮眼的是场景互动和破坏,在剧情和自由战斗过程中,刑渊都展示了可以利用场景中设置好的矮竹或木枝斩断,飞踢攻击的能力。
在前半段与小喽啰的作战中,《妄之生》已经体现了一部分主角攻击特效和技能,而在之后的精英怪战斗场景中,弹反技巧、更多大型的技能(比如“狂风绝息斩”,/狗头)和无缝处决技也被展现出来。
在最后对决罗浮女的Boss战中,虽然丝带穿模、Boss受击特效单一的问题凸显令人不吐不快,但整体来说还是比较有趣,拥有良好效果的。
除了战斗,在画面上,《妄之生》相对前作,甚至网元圣唐上海烛龙工作室在18年发布的《古剑奇谭三》都要强上不少。
包括光线追踪阴影、反射、全局光照和环境光遮蔽的英伟达光追技术让虚幻4引擎下的《妄之生》也有很足的次世代味道,在实机演示的一些场景中也确实可以叫人赞不绝口。
IGN中国在补发《妄之生》中配实机演示时解释了为何凌晨首发英文实机:网元圣唐这部《妄之生》将要发行全球,考虑到欧美时间,才选择在凌晨先行公布英文版。
而在外网,我也发现海外网游对国产武侠/仙侠大型单机还是比较期待的,虽然也有人和我一样存在“为什么中国开发的大型单机游戏都严重依赖于神话(仙侠)题材,而且往往是ARPG”的疑问,但大家都对“有英文配音”“看起来很酷”表示了赞许。
总的来说,仅从这次网元圣唐发出的实机演示来看,《神舞幻想:妄之生》在我心目中可以归入国产单机T1梯队,有不足,也有惊艳。我觉得,越来越多的国产大型单机游戏涌现,各个大中厂商开始朝这个领域进军,虽然大谈特谈3A还有着“噱头”的风险,但更大的意义是让广大海内外玩家都看到,国产单机游戏确实是“越来越好”的。
本文来自微信公众号 “手游那点事”(ID:sykong_com),作者:winjoo,36氪经授权发布。