编者按:本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
转眼间,字节跳动与腾讯间的“头腾大战”已经持续了两年多,而在这两年的时间里双方可谓是你来我往。腾讯先后祭出了微视与微信视频号挑战字节跳动帐下“头号大将”抖音,而字节跳动也拿出了“绿洲计划”直指腾讯的现金牛游戏业务。
并且不同于微视折戟沉沙,视频号暂时还不显山不露水,字节跳动近年来在游戏领域的表现却无疑能用异军突起来形容。在今年6月推出全新游戏品牌“NUVERSE”与“PIXMAIN”后,日前据相关媒体的爆料信息显示,字节跳动还推出了首款基于休闲游戏与小众游戏的新平台“蛋卷游戏”,与游戏厂商进行合作,提供游戏发行与测试平台。
从目前我们三易生活的体验发现,蛋卷游戏APP从内部的设计来看,基本可以看作是一个专精于游戏品类的应用商店,从栏目、UI,到功能上,都与目前市面上的各大主流应用商店十分接近。而换个角度来看,除了缺少社区模块之外,蛋卷游戏与大名鼎鼎的taptap可以说是极为类似。
要说蛋卷游戏与TAPTAP和目前主流的应用商店有什么不同,在我们看来,最大的区别或许就是其使用了大量的视频内容来代替图文。该平台上的游戏会以视频轮播形式在首页呈现,打开游戏的详情界面,画面的实机视频也被摆了最前面,而传统的游戏名称、玩法介绍,以及评论等元素则放在了二屏。有观点认为,这样的设计也能够用最短的时间向玩家展示游戏的核心内容。虽然这样的设计可能很反传统,但同时也非常契合休闲类游戏的特点,也就是即开即玩,使得用户的打开成本更低。
并且值得一提的是,蛋卷游戏与PC端的NVIDIA GEFORCE EXPERIENCE一样,都提供了自动扫描用户手机中已安装游戏,并一键启动的功能。同时这一平台还设计了“从蛋卷启动游戏”的任务,通过奖励“蛋卷币”来促使用户形成使用平台打开游戏的用户习惯。
事实上字节跳动推出蛋卷游戏这样一个平台,也被外界认为是立足于现实的“ 寓守于攻”之举。根据七麦数据在今年ChinaJoy上公布的《2020上半年中国手游iOS最强用户增长榜》显示,今年上半年字节跳动凭借着11款上榜产品,力压传统游戏行业巨头腾讯与网易。
虽然字节跳动从宣布做游戏,到目前已经成为市场上不可忽视的一股力量,只用了一年多的时间。不过从七麦数据公布的榜单来看,包括《我功夫特牛》、《脑洞大师》、《宝剑大师》、《是特工就上一百》等位列其中的游戏,都是来自字节跳动旗下负责休闲游戏发行业务的Ohayoo,而更具象征意义的重度游戏则并未出现。
这一现象在外界看来,其实也揭示了目前字节跳动在游戏领域的现状,所赚的可能依然是流量的钱,而不是游戏的钱。例如《我功夫特牛》等游戏的成功路径也依旧是万变不离其宗,借助自家平台的流量池,通过对游戏进行相关的视频推广和植入下载入口等方式来转化用户,从而为游戏导流,这也与腾讯利用自己的社交产品矩阵来导量,有着异曲同工之妙。
不过在完成导流后,字节跳动和腾讯走的路就有所不同了。两者最大的区别,就是后者在游戏领域已经了浸淫十多年,有着一批研发实力出色的工作室,并且腾讯游戏的变现模式还是free to paly,也是就内购模式;而字节跳动旗下Ohayoo发行休闲游戏的商业模式,绝大多数都采用了广告变现的方式。
但高度依赖广告进行变现,其实在游戏行业中却很难撼动腾讯在游戏领域的“江山”。众所周知,游戏玩家的钱好挣,但在经历了数年前粗制滥造换皮游戏洗礼的玩家,如今对于游戏品质的要求也更高,这也是为什么米哈游出品的《原神》明明有这么多黑点,但上市首月就吸金2.45亿美元的原因之一。
因此在有些观点看来,字节跳动当下所面临的问题,就是代理不到好产品,并且自研精品难产。目前,字节跳动在国内市场发行或待发行的重度游戏已知的共有10款,其中唯一一款自研的《火力对决》已经在TAPTAP上被标记为“已停止开发”,而唯一上线的《热血街篮》则已经停止广告投放。
并且字节跳动在重度游戏“碰壁”的同时,腾讯也悄然有了抑制其通过休闲游戏撬动市场的趋势。8月18日,腾讯出资14亿美元收购了全球最大的休闲游戏发行商法国Voodoo的少数股权,而后者同样是以拥有一套可复制和快速迭代的发行模板著称。
在这样的情况下,字节跳动上线蛋卷游戏或许是为了强化自身在基本盘的影响力。毕竟在字节跳动庞大流量池的加持下,蛋卷游戏成为国内休闲游戏的“集散地”极有可能是大概率事件,而只有守好了自己的基本盘,未来才有资本以此为根据地,向腾讯盘踞的重度游戏市场继续发起挑战。