编者按:本文作者曹政,常用 ID caoz ,曾参与创建一统统计、cnzz 站长统计,曾主持搭建百度商业分析支撑平台。文章首发于 “caoz 的梦呓”(微信号:caozsay),授权 36 氪发布。
最近逛吃逛吃到越南河内,跟着合作伙伴去拜访了一圈本土top的公司,嗯,为了表示我并不是一直在玩耍,也简单列一下最近的学习成果,分享给有兴趣的盆友。
1、越南的游戏市场和中国最大的不同是,目前手游比例还不够高,比不上页游,但这也说明发展空间和潜力极大。 不过国内页游厂商也可以注意一下,这边依然有足够的页游市场空间。
2、中国产品的文化和类型,在这边基本可以通吃,所需改动少,这边一些发行商明确表示中国的游戏比韩国的游戏在这边更受欢迎。
3、windowsphone市场很大,和安卓,ios并驾齐驱,不容忽视。
4、本土有一些开发商,这一点比大部分其他东南亚国家要强,本土开发商目前实力虽然有限,但是胜在了解本国国情,以及语言服务优势和沟通成本低,开发成本也低,未来不排除出现优秀的公司和团队。
5、本土的发行渠道很重要,和新加坡这样特别国际化的城市不同,类似中国,有一些本土的诸如越狱渠道,市场渠道,激励渠道等等,此外,zalo是越南版微信,越南人最常用的通讯工具是zalo 和 skype。zalo和微信高度相似,其游戏中心发行能力极强。
6、游戏具有政府审批准入制度,需要两证,第一是公司的运营资质;第二是产品的许可;但市面上绝大部分游戏都没有拿到两证,简单说就是,看政府抓不抓了。 拿证这事据说也存在关系网和黑箱操作的情况。
7、如果不依赖本土的支付渠道,不拿证也无所谓,比如supercell,一样在畅销榜哈皮的前列,但是如果想获得更高收入,本地支付渠道占比很高,信用卡支付并非主流支付方式(简单说就是,如果你没有接本地支付渠道,你进入畅销榜前列也不代表收入很高。),这样如果无证经营风险还是很大的,很可能游戏被政府封禁,支付渠道强制扣款等事件(有先例,有中国上市公司遭受过这类待遇)。
8、本土互联网公司几乎没有谁是上市公司,也没有上市的计划,不知道为什么,最大的互联网公司,也是最大的游戏发行渠道貌似是VNG,(也是zalo的开发商),据说有腾讯投资,有一说是腾讯控股,但没有明确的确认,有知情的烦请告诉我。不过控股可能性不大,因为越南政府似乎对中国公司有点敏感,wechat进入越南是受了一些政府的遏制的。
其实东南亚有个特点,基本上谁发行腾讯的游戏谁就是最大的游戏发行渠道,比如新加坡的 garena 就是,这个是明确腾讯控股的。
VNG 的财务数据挺奇葩的,2012年营收高达3亿美元,运营利润高达4500万美元,到了2013年利润暴跌到800万美元,而2014年则跌到60万美元,你没看错,一年一个数量级的下跌。2012年这个公司估值已经超过10亿美元,而现在的经营状况只能用呵呵来形容了。
9、房地产商投资互联网的挺多的,互联网公司稍微有一些规模的都是跨类经营,游戏,电商,支付,新闻,广告平台等等。 由于本土市场较为可观,这边的公司业务思路都有点保守,偏重于本土运营,不过最近一年有几家公司明确表示要开拓东南亚英文市场,但我怀疑他们是否有这个能力杀进英文市场。
10、他们提到的几个越南成功运营案例,我发现其开发商或国内运营商几乎我都认识。没好意思太过炫耀······
11、这边用人成本,研发成本,生活成本比中国低是肯定的,但不算很夸张的低,还是比大部分国人想象的高一些。
12、周工作5天半,但基本不具备加班气氛,这一点跟中国游戏公司不能比。
过几天还要去胡志明市拜访更多本地公司,如有新的发现我会继续分享给大家。
最后,做个个人广告,我这边也开始在越南做落地,已经有本地员工。有兴趣合作的可以联系,这边有点像20年前的中国,虽然破旧,但是充满机会。
越南本土信息公司也充满了投资机会,但是由于当地政策和政府的一些因素,投资风险不可控,也必须提醒给各位土豪。
你可能还想看:越南游戏市场简述(下)