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Oculus:混合现实才是推广VR的最佳工具?

转载时间:2021.11.05(原文发布时间:2021.07.29)
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本文来自微信公众号“青亭网”(ID:qingtinwang),编辑:Esther,36氪经授权发布。

Oculus:混合现实才是推广VR的最佳工具?

前不久,Schell Games新作《我期望你死2》采用混合现实的方式拍摄宣传片,与传统第一视角的游戏宣传片相比,这种虚实结合的体验视频看起来更加直观,可以让观众快速明白VR到底怎么玩。实际上,将混合现实与第一人称游戏画面进行合理剪辑后,会为VR宣传片带来更大吸引力。

那么什么是混合现实捕捉技术?在VR中,混合现实指的是一种录制或直播VR视频的方式,特点是可以将玩家的真实形象与VR画面融合,让2D视频也能充分向大众展示VR玩起来到底什么感觉,比仅录制VR中第一人称画面看起来更沉浸、更有代入感。

而混合现实捕捉在本文指的则是Oculus推出的一种混合现实捕捉工具MRC,它可以集成在Oculus VR应用中,方便使用。目前,并不是所有VR应用都支持MRC工具,Oculus希望通过展示混合现实视频的效果,来推广MRC工具的普及。

Oculus:混合现实才是推广VR的最佳工具?

总之,MRC对于VR游戏来讲是一种有效的广告和营销工具,而为了解MRC视频的市场营销效果,Oculus与MR工作室Scout House合作,调查用户对于MR录制的VR游戏视频的反馈。据悉,Scout House与Oculus合作,利用混合现实捕捉工具为《OhShape》、《Holopoint》分别制作了MR宣传视频。

据青亭网了解,Oculus和Scout House对用户进行了一场A/B测试。A/B测试原本是一种网页优化方式,本质上就是一种同时进行的分组测试,旨在测试两组用户对于不同内容形式的不同反馈。这项测试在去年12月21日到1月11日的节日期间进行,目的是了解MRC视频对于Quest用户的转化率。

Oculus:混合现实才是推广VR的最佳工具?

在测试期间,有50%的Quest用户在Oculus商店页面看到MRC形式的宣传片,另外50%会在Oculus商店页面看到第一人称录制的宣传片。除此之外,两种不同的宣传片涉及相同的内容,唯一的区别是MRC版在游戏中叠加了真人画面。

结果显示,MRC视频的转化率远超第一人称视频,比如:在Quest 2中观看《OhShape》MRC宣传片的用户,比观看第一人称宣传片的用户购买意愿提升30%。而观看《Holopoint》MRC宣传片的Quest用户,比观看第一人称宣传片的购买意愿提升25%。

也就是说,MRC比第一人称视频更能有效宣传VR游戏的效果和内容。那么,如何才能拍摄出优秀的MRC视频呢?在近期接受Oculus采访时,Scout House分享了许多经验。

Oculus:请介绍一下Scout House,以及拍摄MR视频的相关经验。

Scout House:我们是一家总部位于洛杉矶的MR工作室,自2015年成立以来,我们一直致力于VR行业,与开发者以及Oculus等合作伙伴一起,通过优质MR视频来推广VR游戏。

在过去几年里,Scout House已经为超过20款Quest VR游戏拍摄宣传片,同时我们还曾与Oculus紧密合作,测试和优化MRC工具。

Oculus:混合现实才是推广VR的最佳工具?

Oculus:为什么拍摄混合现实视频?

Scout House:混合现实可以让观众了解VR中的交互体验。因此,CG、VFX技术并不是我们只做宣传片唯一使用的首发,我们还将许多重点放在混合现实拍摄上。通过真人体验VR,来向大众展示VR的效果。

Oculus:如何优化MRC视频?如果VR游戏中已经有全身形象或手等代表玩家的模型,还能拍摄MRC视频吗?

Scout House:拍摄MRC视频的目的主要是展示VR中的交互元素,为了清晰展示交互,我们通常会在视频中隐藏虚拟形象、手等元素,让真人与虚拟环境自然融入,同时避免虚拟形象与真人形象重叠的问题。不过在VR中,体验者依然可以看到自己的虚拟手或虚拟形象,实现正常的VR交互。

总之,可以在视频中尝试是否隐藏或保留某些VR游戏元素,甚至可以在VR中加入相关的菜单,让体验者可以在VR中设置隐藏。

Oculus:混合现实才是推广VR的最佳工具?

Oculus:MRC视频的拍摄环境需要注意哪些方面?

Scout House:需要避免VR中的墙等大型结构不会遮挡第三人称MRC摄像头的视角,但MRC摄像头与VR中的墙交叉时,应该设定交叉的部分停止渲染。

可以先在MR模式中测试VR游戏,看看哪些部分可以被隐藏,而木桶、木箱、扶手等物体则可以移动到体验者前面,营造一种立体的深度。

Oculus:对于从未使用过绿幕的人来说,有哪些拍摄建议?

Scout House:拍摄绿幕场景的最重要一点是保证光线,尽可能均匀照亮绿幕背景和体验者。此外,体验者与背景的距离应该至少1.8米至2.4米左右。你需要注意,绿幕上任何阴影将为后期去背景带来困难。

与绿幕保持距离的原因,则是为了避免太靠近绿色背景时,可能会有绿光反射到体验者身上,进而产生绿色溢出的现象。因此,提前保持好一定距离,将为后期手动修改抠背景效果节省更多时间和金钱。

当然,体验者身上的衣服也尽量避免浅色或反射度高的材质(绿色更不行),因为这两种材质同样容易造成绿色溢出。在拍摄之前,可进行实际测试。

Oculus:有哪些推荐的MRC视频拍摄装备?

Scout House:推荐采用预算内拍摄最清晰的相机,至少采用DSLR单反或GoPro。这些相机设备需要支持用HDMI来预览,并且连接Elgato Cam Link等采集卡,可以通过MRC插件直接向OBS直播软件推流。

Oculus:如何在后期编辑MRC视频?

Scout House:利用OBS和MRC插件,将MRC信号与采集卡数据分层,在PR等软件中对每一层分别编辑,或加入独立的特效。

Oculus:如何优化完整的视频?怎么拍更有趣?

Scout House:通常,宣传片会结合MRC视频、第一人称画面、引擎内补拍镜头、漫游远景等方式,融合在一起来讲述一个故事。而为了在开头前几秒就抓住观众,最好是先剪辑有趣的MRC视频场景。

考虑到MRC摄像头是固定的,为了在后期展现不同的视角,可模拟摄像头运动,增强视频的动态效果。

另外,在预算允许的情况下,聘请妆发和服装造型师来优化视频中的模特。

参考:

https://developer.oculus.com/blog/why-mixed-reality-capture-is-effective-qa-with-scout-house/

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资讯标题: Oculus:混合现实才是推广VR的最佳工具?

资讯来源: 36氪官网

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