36氪重庆讯,9月10日,2020线上中国国际智能产业博览会全球游戏产业创意创新论坛在重庆经开区圆满结束。本次论坛吸引了来自韩国、日本、北上广深、成渝等地,共300余家游戏研发公司、发行公司、投资公司参会。受邀而来的行业大咖从游戏创新、人才培养、游戏运营、游戏全球化等方面,共同探讨了重庆游戏产业环境与企业发展等话题,为重庆游戏行业发展献策。
此外,重庆游戏产业人才培养基地也在论坛上正式揭牌。该基地由重庆软件园联合四川美术学院、重庆工程学院等高校,以及上海狂热网络科技有限公司、成都标识符教育科技有限公司等国内外多家游戏企业共同发起成立,基地将落户重庆软件园,将助力重庆游戏行业发展,搭建校企人才培养平台。
罗布乐思(Roblox)开发者关系副总裁段志云在分享中提到了Roblox的人才培养之道,他说,Roblox之所以能成为全球范围内最成功的游戏产品之一,离不开他们在技术上的不断投入,尤其是“在社区运营方面的投入,激发更多的游戏从业者,把创意变成未来的游戏”。
青瓷数码COO曾祥硕认为,目前中小企业要在激烈的游戏市场中占据一席之地,需要更多的“精耕细作”。同时曾祥硕认为,“游戏是一个文化的载体,我们的游戏可以把中国的优秀文化传播开去”。
日本Enish中国区总经理许广乐虽然是第一次来到重庆,但他非常感慨重庆各级政府对游戏行业的重视。他表示,现在日本畅销排行榜前100名中,原创产品大概有1/3是中国的,说明中国产品潜力巨大,但目前中国的游戏产品需要更多地去磨炼创意。
TopOn西区总监赖晓婷对于中国游戏出海的发展风向进行整体分析,认为“中国游戏出海的这条道路上,休闲游戏仍然具备非常大的成长空间”。胖布丁CEO郭亮结合自己的从业经历,由“游戏改变世界”讲到“游戏改变了自己”,鼓励与会从业者不忘初心。付费游戏《波西亚时光》研发公司帕斯亚科技总经理李岸在分享中提到,对未来的游戏内容以及运营者而言,5G、大数据是最大的机遇,应把握这些机遇并作相应调整。