在CES大会上,HTC曾宣称不再自我局限于一家智能手机公司,他们的目标是通过向诸如可穿戴设备、互联设备以及娱乐领域的拓展,提供针对个人用户的科技服务。那时,HTC并没有做任何产品的展示,而在今年的MWC大会上,他们准备好了。
在巴塞罗那的展台上,除了HTC ONE智能手机系列一脉相承的M9和首个可穿戴设备Grip手环,HTC最令人震惊的是发布了其与PC游戏公司Valve合作的虚拟现实设备——HTC Vive虚拟现实头盔。
目前,大多数采用平移检测的虚拟现实设备由于检测范围较小,仅允许用户小幅度观察虚拟现实中的物品,如挪动头部左右看看这些物品。而HTC Vive提供的检测范围较大,能够实现全方位的视觉体验,比如,用户可以环绕整个物品走动观察,并与其进行互动。
HTC美国区主席Jason Mackenzie把HTC Vive视为HTC寻求创新和新机遇的一次尝试。他认为,虚拟现实蕴藏着丰富的可能,它足以改变从房地产到教育的每一件事物,将成为“下一个智能手机”,而游戏行业则是虚拟现实技术普遍化和市场化的突破口。
于是,拥有大量用户,拥有强大的Steam network游戏商店,在PC游戏市场的占据主导地位的Valve顺其自然地成为了HTC在虚拟现实设备上的合作对象。目前,Valve拥有将近2亿稳定用户,其中Steam network游戏商店占据9百万用户,HTC Vive将依托Steam network游戏商店展开其业务。Valve是游戏和应用程序的开发者,早已萌发向产业链上下游扩张的野心,此次在硬件方面与HTC的合作正迎合了其发展方向。
2015年MWC大会上与HTC在智能手机领域竞争激烈的三星也曾推出虚拟现实设备Gear VR,并与Oculus合作推出了买卖有关VR内容的首个应用商店,丰富了硬件设备的应用场景。HTC与三星,这两家曾经在安卓智能手机行业引领风潮的公司,如今一家在盈亏边缘寻求转型,另一家在智能手机领域的利润面临下跌。
虚拟现实会是拯救这些在智能手机行业节节败退的厂商的机遇,带来一场颠覆现有格局的地震,还是求生时匆忙抓住的稻草,只带来泡沫般的希望?