近日,拥有超过 2 亿活跃用户的游戏聊天平台「Discord」宣布,以 20.5 亿美元的估值获得了 1.5 亿美元融资。本轮融资由 Greenoaks Capital 领投,Firstmark,腾讯,IVP,Index Ventures 和 Technology Opportunity Partners 跟投。
今年 4 月宣布,Discord 曾获 5000 万美元融资,投后估值约为 16.5 亿美元;本轮融资完成之后,Discord 融资总额已经超过 2.8 亿美元。
Discord 被国内玩家誉为“海外版YY”(国内暂时无法使用),在全球多个市场拥有头部份额,很多玩家会在和朋友“开黑”打游戏时选择使用这款软件。
此前,Steam 作为“B2C+C2C”双模式的数字游戏发行平台(发行包含独立游戏、大厂商游戏、自研游戏等多类型游戏),在全球游戏市场占有大量份额,育碧 Uplay、EA Origin 等自营平台则同样拥有一批忠实用户。简而言之,Steam 就像“淘宝+天猫”,而其他大部分平台卖的更像小米商城里的自研商品。
Discord 商店测试版已于今年 10 月上线,初期主要售卖高品质独立游戏,且官方大力推广 Nitro 订阅服务——这种服务类似 Origin 推出的 EA ACCESS,订阅的用户可享有低价购买新游戏的权利,并免费游玩部分老游戏。所以,对于常用 Discord 的用户来说,Nitro 确实更具吸引力(月费4.99$,年费49.99$)。
虽坐拥数亿用户,但 Discord 短期内可能仍难以对 Steam 形成太大威胁,不过公司 CMO Eros Resmini 此前表示,无论玩家在哪里购买游戏,Discord 的目标都是将玩家聚集在一起。
值得一提的是,虽然 Discord 在游戏发行方面不占优势,但其巨量用户将为商店带来流量优势。作为一款合作类游戏必备的交流工具,平台上的用户也天然拥有“共同玩游戏”的需求——而如若平台本身提供游戏发行和运营能力,那么对于玩家来说“开黑”将变得更便捷。
另一方面,Steam 商店发展多年,平台积累游戏已达数万款,且 2017 年单年发布的游戏便高达 6000 余款。这样的游戏发行体量,即使通过算法优化等方式,也很难让独立游戏拥有足够的曝光空间。Discord 现阶段则主推独立游戏,且发行节奏控制的比较好,每款游戏都能拥有足够的时间让玩家触达。
接下来的 2019 年将成为 Discord 商店的关键一年,能否通过高品质独立游戏发行站稳脚跟,就看平台的经营策略以及 Steam 等“竞品”们的态度了。
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