据VB消息,索尼收购云游戏服务提供商OnLive的相关专利,后者将于本月30号正式关门大吉。相关交易条款没有披露,涉及的金额不明。
OnLive诞生于2010年,作为云游戏的先驱,它希望让游戏在自己的服务器上运行,将结果实时传输给客户端,用户能以较低的配置玩大型游戏。
但是,高调登场后不到两年内,OnLive就面临着破产清算,在这种情况下,OnLive大量裁员,并把自己变卖给了早期投资方Lauder Partners。后来,OnLive重振旗鼓,为Valve Corp在线商店提供流媒体游戏服务。再后来,OnLive的光芒逐渐黯淡下去了。
当时,OnLive的最大同时在线人数只有1800人左右,而每月维护费用高达500万美元。OnLive还斥巨资免费发放OnLive分流主机,天真地认为这么做可以创造出坚实的玩家基础。实际上,这些主机中只有一小部分被利用起来。因为分配到这些主机的玩家手中早就拥有其他支持OnLive服务的硬件。
Nvidia也在提供云游戏服务。这项服务名为GRID,覆盖PC和机顶盒,能提供每秒60帧的1080 p游戏。相比之下,OnLive只能提供每秒30帧的720 p游戏。最要命的是,OnLive没有独家热门游戏。重度玩家无法接受糟糕的画面和低质量的游戏,轻度玩家不想在游戏上砸银子,OnLive两边不讨好。
OnLive惨淡收场,一方面是因为自身的定位和管理问题,另一方面,也因为云游戏市场是一块没有充分开发的荒漠。根据IDC的一项调查显示,截至去年6月,只有13%的玩家表示有兴趣在云游戏上砸银子,只有2%的玩家真正掏了钱。
现在,云游戏荒漠里的老大是索尼。前年,索尼以3.8亿美元的价格从Gaikai购入了云服务技术。去年7月,索尼收购了云游戏服务提供商Gaikai。今年的CES大会上,索尼推出自己的云游戏服务PlayStation Now,全面覆盖PS4、PS3、PS Vita、智能电视、平板电脑以及智能手机等设备。现在,索尼再次出手,收购OnLive的云游戏专利,力推PlayStation Now的雄心昭然若揭。
当然,荒漠里的老大,也不太好过:成本居高不下,玩家兴致寥寥。PlayStation Now目前也只提供约100款老游戏的云服务。此外,索尼的收费比OnLive的贵多了,前者每月20刀,后者每月9.9刀。目前,索尼拒绝透露注册用户数。
OnLive死了,PlayStation Now会走多远呢?