简单地说,《尼诺人文科技之旅》是一款针对3-7岁儿童的人文科学认知类系列APP。小朋友通过APP可以认知生活中的人文和科学知识,涵盖主题如数字,天气,人体构造,历史文物等。同时APP的内容和小学“数学课”与“科学课”相衔接。
应用商店中,儿童益智类产品数不胜数,那么《尼诺人文科技之旅》如何突围,是这篇报道关注的重点。
首先,尼诺不仅在产品质量方面高于市场上绝大多数益智类app;其开发速度也是行业内最快的之一,研发一款主题app只需要5个人2个月的时间。这些优势主要得益于团队原来在另一款益智类app熊猫博士的项目经验以及来自顶尖游戏公司育碧的技术经验。今年1月,尼诺上线了首款产品《尼诺发现之旅:青铜王国》;2月,上线了,第二款《瓷器小镇》。预计5月上线第三款,6月上线第四款。
内容上,尼诺选择了人文科学这条差异化竞争的路。鉴于数学和识字领域都已经出现相对优质的产品,更侧重口语互动的英语类产品和擅长卡通化的团队不匹配,同时科学素质类被列为一年级必修课,所以尼诺选择了可以衔接小学一年级课程的科学内容,也在一定程度上加强了产品的教育属性。
谈及主要面向海外市场的行内知名竞品如果转战国内市场会不会造成竞争,尼诺表示,产品除了内容之外,还有很多本地化的特点需要考虑到。例如竞品更加游戏化,擅长引导用户在开放环境下寻找解题思路;但是国内的用户更倾向于知识教育性强,指引直白,单元感强和自由探索空间小的产品。所以一款主要面向外国用户的产品很难直接被国内用户接纳。
最后是关于渠道的突围。一方面,常规的线上流量越来越贵,另一方面尼诺发现,中国只有30%的用户市场来自一二线城市,70%的蛋糕存在于三、四线城市人群。全国只有10%的孩子拥有自己的iPad或者手机,而他们几乎集中在一些大城市。剩下90%的孩子需要在家长监督下,在节假日或者周末使用手机,童年陪伴他们更多的还是电视;而且相较于手机,三、四线城市家长也更加信赖电视上的应用和内容。
因此,产品不应该只覆盖移动端,扩展到电视屏幕才能接触到更广阔的儿童市场。尼诺正在和百事通以及中国电信探讨合作,希望能够在更大的、更适合亲子互动的交互界面触达用户。虽然智能音响在当下非常火爆,但是中国家庭的场景下,到底是智能音响还是智能电视更容易成为用户交互的集中点,还有待探索。至少,在益智类的场景里,尼诺已经迈出了第一步。
目前,尼诺的重点工作是加速app内容矩阵开发,希望能够抢进人文和科学教育app的第一梯队,建立在细分领域的内容壁垒。尼诺正在寻求200-300万元人民币天使轮融资。