编者按:本文作者陈悦天,创新工场投资总监,看在线娱乐、社区和游戏,勾搭可移步知乎。本文是《创新工场文化内容投资手札》系列的第四篇,其他文章见文末目录。
做内容就是做感觉。
内容是通过引起受众的共鸣来发生作用的,共鸣的发生是通过将受众的一种感受关联(或者叫做“固定”、“锚定anchor”)到某一个具体的元素上,形成“投射”来完成的
※NLP(Neuro-Linguistic Programming)和催眠疗法大部分就是通过感受和语言、图像、声音的锚定来完成的
做内容,就是不断缩短感受 和 元素 间的反射弧,让受众最终形成条件反射的过程。
上篇里面之所以列出这么多音乐、舞蹈、服装是为了让大家更深切地体会元素和感觉到底是如何关联起来的。比如红黑二色到底是怎样一种感觉,皮靴和运动球鞋分别代表的是什么感觉,三弦、钢琴、小提琴、架子鼓或者变音吉他到底分别是什么感觉。
再举一些例子大家就能明白:
1. 有很多人听一段红白机上《魂斗罗》的8bit主题曲的时候就会觉得莫名的兴奋
2. 为什么东方系列的BGM可以这么受欢迎?
3. 80后听灌篮高手和圣斗士星矢的片头曲的时候,90后听数码宝贝的片头曲的时候就会浑身汗毛直立。等待动画片的激动兴奋感被固定到了主题歌上
4. 小朋友看到王尼玛的头套就会一下子觉得很开心并且笑起来
5. 23333在B站里面就是代表了一种心理状态,经历了两个步骤
6. 摇滚俱乐部的乐迷们为何要做这个手势
符号化
人幼年和少年时体会到某一种新鲜的感觉时,身体和大脑会寻找解释,并且将这种感觉和找到的解释进行关联。前面3个例子都和音乐有关,王尼玛的例子和图像有关,23333和语言有关、更符号化。
首先要创造一种全新的感觉,然后再提供一些元素和符号让受众与之产生关联,这种关联可以通过经年累月地被动重复达成,也可以主动诱导而产生。
相关的元素和符号,我们称为“文化符号”。迈克尔杰克逊就是个符号化特别强的人,礼帽、太空舞步、亮片手套,这些都是会重复不断出现的元素。
如何评价内容的好坏?
看内容要看一表一里,即表现形式和内涵,“形”和“意”
两个特性都可以让受众产生共鸣:
优秀内容必须具有两个特性中的最起码一个,“意”的能量比“形”更大,在受众中产生的共鸣更长久、更丰富
内容的“形”方面
内容的“意”方面:
附注:如果再深入,会发现有真实的节奏感和虚拟的节奏感。虚拟的节奏感就是《故事》里面所说的价值的起伏和正负,用古话说的是“起”“承”“转”“合”。虚拟的节奏感同样和“意”相关
另外初期的抓人眼球的内容还要足够独特、足够稀缺,有冲击性、要与众不同,这是由“形”和“意”同时构成的。优质的内容初期独特性就会很强,独特性只会随时间被稀释;模仿人多了、扩大受众,口味就被稀释了
符合上述标准的优秀内容,我还可以举出很多例子,就不一一分析了,我罗列如下:
※多提一句“利他主义”,帮助弱小、实现梦想。强调理想牺牲救赎、强调集体精神(对用户产生更好的粘性、控制力)、不强调现世。
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目录(不断更新中):