VR的内容之路

转载时间:2022.01.27(原文发布时间:2017.03.14)
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编者按:本文来自微信公众号“青亭网”(ID:qingtinwang),摘自青亭网开年第二场沙龙《2017年VR产业发展趋势和投资机会》的圆桌会议,内容有删减;36氪经授权发布。

FIFA已经出了17作、使命召唤算上Online版本出了14作,情怀(仙剑)系列正统单机内容也已经出了8作。尽管我们越来越失望,但到底是什么驱使着玩家,每一次按下付款按钮?

VR的内容之路内容!

都说内容为王,内容为王,但什么才是好的内容,究竟是什么才是塑造好一款好内容的关键?

是固守界线的玩法?还是老鸟们会心一笑的老梗?或者炒一炒凉透了的冷饭?我想,可能都不是。

用户总是很贪心,不断的索求新的东西,又希望有以前的熟悉的影子。VR/AR还缺少一个Killer App,一位行业里的老大哥这样告诉我。 

VR的内容之路

我很喜欢幻维世界马黎明的一席话:16年的VR的雨后春笋让整个行业火了起来,资本的入驻让行业发展非常迅速,不断有新鲜血液走进VR,但很多人没办法真正沉淀下来用心做内容,他们追求的不是质量,也不是用户的需求,而是如何给资本讲出一个好故事。

VR的内容之路在今年的GDC2017(游戏开发者大会)上,不管是传统的端游、手游、网游,还是新兴的VR,在创意、技术和设计的门槛实际上已经达到了一个瓶颈,既没有优秀的内容产出,也没有统一的标准。 

VR内容就像一座山峰,总有高峰和低谷,在低谷时,所有的力量都汇聚在一点,也正因此,才有蜕变重生的机会,蜕变的过程就像电话,有线电话诞生很久以后,手机和智能手机才逐渐进入我们的生活,成为不可替代的一部分,楚含进说。

这就如一开始说的内容为王,我们都在等待那个“现象级”的Killer App,它不单指游戏,而是整个VR产业的Killer App,无论是旅游、教育、还是影视。

“孤独”的虚拟现实

其实VR技术和互联网本是没关系的,一点儿关系都没有。在互联网的风口,吹进来了本该活跃在军事和航空的VR/AR,资本蠢蠢欲动,几十亿的美金砸进去。但是,没有用户,用户群就更别提了。

VR的内容之路Cardboard和其他衍生眼镜盒产品并不能给用户带来真正的VR体验,事实上这两年很多用户都被误导了,这是VR没有用户群的原因之一。 

另外一个原因为VR目前还不能解决用户诸如衣食住行的刚需,所以哪怕苹果手机再好,如果它不能打电话,一定没人买,即使你甚至一周都打不了一个电话。又或者如军用电话,正因为普通的手机无法解决军用领域对信号、定位等刚需,才会催生出这样的产品,带活了整个产业。 

没有用户群,自然就没有流量,也无法变现,VR游戏JobSimulator 卖的300万美金,在《我的世界》市值一个亿面前,显得太渺小。如果中国有5000万人在茶余饭后还要玩VR,在这个时候,VR才算是真正有了用户,有了用户群,才真能火起来。 

假如现在真的有5000万用户,VR能HOLD住吗?很遗憾,由于技术问题,现在的VR还太“孤独”了,很多VR游戏和VR社交中用户的虚拟形象甚至只有两只手,但陈振给了我们一个思路:他曾和其他的CP讨论这样一个问题,以现在设备持有量怎么才能打造一个多人线上游戏? 

如果做PVP(玩家与玩家对战),用户想上线进行多人游戏找不到其他玩家怎么办?所他们选择了PVE(玩家与AI对战)。有点像开房间的形式,以四人为一小队进行战斗,可这依然会有找不到其他玩家的尴尬。考虑到目前设备持有量,只能退而求其次选择采取AI队友的设定,这样至少能让玩家体验到不同职业配合的玩法,体验多人游戏的乐趣。 

VR内容的突破点在哪里?

VR回归到本质,只是一种实现手段,它的本质核心就是沉浸感,这种沉浸感可以跟很多消费客群相叠加。比如奥秘世界在朝阳大悦城的VR体验店,有70%的消费人群都是情侣,所以VR是一种存在手段,需要与消费人群和消费热点相结合,儿童只是一种思路。

而内容与体验是没有标准的,品质的好坏无法界定,换一种角度说,VR的内容与体验为你带来了什么?社交?亲子?互动?还是学习?能为用户带来价值的,才是真正的好内容。

说道这里,楚含进为我们举了一个北美的线下体验店的例子:

第一、环境体验:它共10个座位,每一个都是HTC Vive的头盔,我们都知道HTC Vive的线很多,但他把所有的线都整合的非常完美,用户看不到线,十分整洁。

第二、内容体验:它建立在电影院前,想要体验很简单,只需要买一张7到9美金的电影票。每一个项目的内容介绍都非常详细,并标明了该内容适合何种年龄段的用户体验,他能够得到什么?

第三、服务体验:它每一个工作人员都非常专业,也非常耐心的为用户指导和讲解,每个人的体验大概25分钟左右。

综上所述,这家线下体验店给用户的体验非常好,环境让你想去尝试,内容让你得到收获,服务让你无微不至,更像是一种文化,有如走进了迪士尼乐园,这才是VR内容与VR体验的精髓,让人感觉非常专业。

所以VR内容的突破口应该是如何为用户带来价值,如何传递文化,如果在未来形成地区或地标性的项目,一定会为整个VR行业带来推进作用。

当你在这个领域做成极致,把它当成一个行业去做,把自己的产品做精,它一定会长大的!楚含进这样对我们说。

圆桌会议嘉宾如下:

楚含进 AMD VR计算平台与方案总监

陈   振 奥秘世界联合创始人

文   衡 七维科技联合创始人

马黎明 幻维世界平台事业群副总裁

[免责声明]

资讯标题: VR的内容之路

资讯来源: 36氪官网

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