刚刚宣布将于10月登陆中国的PS VR,在7月28日的预售效果看起来不错。根据索尼最新的数据,PS4全球销量已经突破3590万台,注册用户接近4000万, PS VR 裸机首批预售不到 10 分钟就告罄,索尼官方称将增加预售名额,预计 PS VR 年销量将达 200 万。
作为桌面级VR头显,PS VR配备了体感手柄PS Move和探测摄像头PS Camera,后者提供360°头部位置追踪,但也随之带来了对空间的要求。
根据索尼官方手册,用户需要长 3 米、宽 1.9 米的长方形区域(面积约为 5.7 平方米)才能正常体验PS VR,PS Camera摄像头需要放置在正前方,并且至少要保持0.6米的距离以免进入盲区。此外,官方建议用户使用PS VR时应保持坐姿,如果玩家站立,摄像头会进行重新定位追踪,且定位空间取决于其摆放高度。
PS VR的定位技术源自PS 3时期的“可见光主动式光学定位技术”,PS4采用双目摄像头, 根据拍摄到的可见光图像确定该物体在三维空间内的位置。该技术的定位精度不算高,且容易受到遮挡的影响。当然,它也限制用户不能离PS Camera过远、超出覆盖范围。
PS VR对于空间的要求比HTC Vive要小,后者的标准是“对角线 5 米”区域的大小,如 3.5 米x3.5 米。而Oculus Rift则没有此类要求,只需用户将传感器放在桌面上即可,不过并不能追踪手或手柄。与PS VR追踪技术类似的是Xbox的Kinect,其要求玩家至少距离电视6英尺(约1.83米)。
此外,这份手册还公开了PS VR的一些其它信息,比如“电影”模式,可以在2D模式下观看电影或体验PS4游戏,这一虚拟影院的设计类似于Gear VR的Netflix app以及Steam VR的桌面剧院;PS VR兼容3.5mm耳机;用户可以在体验的同时将内容显示在电视上,这一“社交屏幕”模式得以让家人好友一同参与。