(实习记者梁耀祥、周筱琳对本文亦有贡献)
本文为《硅谷早知道》专栏访谈,附上音频节选,收听全部请点击这里,或者扫描上图二维码。
这次访谈的嘉宾是何开川(Kevin He)。 我在几个月前听了他的演讲,那次他讲的是其开发的技术如何能让人和虚拟物体在 VR 中的互动变得更真实,真实到像现实世界那样,一万个推推搡搡的动作能让对面虚拟人物有一万种趔趄的姿态。
但访谈中的话题远远超乎了我的想象。他谈到了这个技术如何可能会影响电影和游戏产业的制作,例如替身演员也许可能被取代;他也谈到了,这项技术也许能够让《西部世界》中那种逼真的机器人的动作变得不那么科幻。
何开川(Kevin He),Midas Touch Game 创始人及 CEO,曾担任迪斯尼 Mid Core工作室 CTO,并在暴雪参与过魔兽世界 MMO 引擎的开发,此前曾在思科及 ROBLOX 等公司工作。
传统动画制作方式是运用关键帧技术一帧帧地做,制作效率非常低,反馈周期长度也不理想。如果能够通过建立人工智能的物理模型,例如人物动物的运动模型,自动或半自动地完成动画制作,那将极大地提高动画工业的劳动生产率。
当我们的虚拟角色能掌握成百上千种运动技能后,我们可以制造出“数字演员”这种概念,很多危险动作完全可以用智能角色去演。
我觉得让一个机器人,走路,衣食住行这些基本的动作、神态变得和人没有区分,我们觉得通过大数据学习,不断迭代核心算法,是可以达到的。
01分11秒 传统的游戏动画制作技术有哪些不足,物理动画技术(physics animations)能如何改进这些问题;
06分40秒 基于人工智能的物理模拟动画技术如何实现游戏角色的“深互动”;
10分14秒 物理动画技术未来在电影领域的应用:创造出“数字演员”,代替人类的部分角色;
13分29秒 物理模拟动画技术从哪些渠道获得动作数据,以进行深度学习;
16分17秒 物理运动模型可以应用到机器人上,制造出如《西部世界》中那样的机器人。
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