小米今天正式对外公测“小米系统”,号称无须刷机的MIUI。虽然之前小米也推出过类似的Launcher“小米桌面”,但这次推出的“小米系统”整合的程度要更深,不仅仅是替代了原有的 Launcher,而且深度整合了MIUI原生的桌面、拨号、联系人、短信,以及更为重要的云服务。
去年底的时候,小米曾对外公布过MIUI的一些数据:MIUI全球用户突破3000万,已经建立起了以小米应用商店、主题商店以及游戏中心为代表的生态体系,月营收已突破3000万。如今小半年过去,MIUI的用户和营收规模已经远不止如此。
也就是说,在小米手机硬件之外,MIUI的规模效应已经越来越凸显,甚至是关乎小米生态最核心的一个环节,但受制于产能、出货量,以及自身的“饥饿营销”,小米手机的出货量已经很难支撑MIUI的规模效应。所以在小米手机之外,寻求MIUI的增量,显得尤其重要,这也是MIUI团队一直在努力的方向之一。
在小米手机之外,寻求MIUI的增量,目前主要有三种方式:一是将MIUI适配给更多的机型,但这样做的成本比较高,需要不断迭代更新,而且规模比较小,只能适配少数几款主流的、热门的机型,而且让用户主动刷机的门槛也比较高;二是和其他手机厂商进行合作授权(主要是国内的中小手机厂商),直接将MIUI作为原厂ROM;三是将MIUI以Launcher的形式,打包成apk文件直接进行安装,如之前的“小米桌面”,这是最简单直接,且效果明显的做法,但由于Launcher的权限设置,MIUI基本停留在UI上。
就像开头提到的那样,这次推出的“小米系统”比之前纯Launcher的方式整合程度要深得多,不仅仅接管了系统的启动器,还接管了电话、短信、通讯录等手机核心环节,更重要的是,还整合了小米的云服务,打通了小米的账号体系,在非MIUI的手机上,也可以构建出一套小米的生态。
这样的玩法有没有很熟悉?对,这就是Nokia X的玩法。虽然采用了深度定制的Android的系统,但Nokia X却整合了几乎所有的微软的服务,低价促销的背后,推广微软的服务才是重点。
最后我们再来回顾一下MIUI的发展历程:2010 年,MIUI更工具化,规模小;2011 年,MIUI V4 开始完整;2012 年,MIUI 涉水生态圈,做了主题商店、应用超市、游戏中心,同时云服务正式上线;2013 年,我们开始向 NFC、社交化和生活周边延展。2014 年,MIUI 将进一步加强生活服务和智能设备的联动。
想要实现这些规划,MIUI急需新的增量,相信这也是“小米系统”的使命所在。