现在市面上,我们能接触到的VR交互视频不多,时长超过一刻钟的更是凤毛麟角,而VR电影工作室山羊皮制作的时长达100分钟的互动VR电影《 灵魂寄生》即将于9月上映。
《灵魂寄生》讲述的是一个古宅凶案的悬疑故事,整个主线节奏上有多选择点、多支线、多结局,还有数十条的支线任务和彩蛋,观众可以根据自己的喜好通过选项选择控制剧情发展方向及结果。 VR电影特色就在于此,观众可以参与故事剧情走向,与电影内角色进行互动,这种沉浸感、代入感、场景感会使得观众融入故事里去,而不是像传统影视的那种旁观者,VR被动式电影已经成为过去式。
这部互动电影之所以能达到100分钟,原因之一在于不像市面上大部分VR短片只展现少量情节,而这部电影剧情脉络完整,不仅有人物性格的描绘还有结尾的推理过程。另一方面电影中还加入了许多互动情节,为观众设置了游戏关卡,关卡分有boss战、密室逃脱以及犯罪嫌疑人指认等环节。
整部电影成本400多万人民币,其中搭设摄影棚就花费100万左右,不过隗合磊认为是值得的,“在现在的这个条件、理解认知下,品质需要更高一些。”作为对长时长的VR交互电影的试水,在制作过程中遇见问题、解决问题,积累经验才是山羊皮团队想要的。
电影的制作过程中遇到了不少问题,比如说导演的作用不明显。在传统影视中,导演是创作的核心,但是在VR电影中由于监视没法实时监控、镜头方式又很单一,都是大长镜头,中景,远景看不到,近景太近拍不了,拍摄手法被束缚,导演创造性价值变低。现在导演对vr理解没有那么深,困难多一些,vr拍摄方式拍摄手法、展现方式的理解需要在实战中摸索,导演需要找到更明确的定位。
上羊皮还采用了类似话剧中排练方式,在排练中导演会调动演员的情绪、讲解站位与表演方式。彩排目的在于熟悉全景像机机位、安全记录和接缝点。 也能让表演风格更适合VR内容。
在正式拍摄时,为了保证拍摄质量电影实拍时采用的是固定机位的Ladybug,因为设备体积大,需要安全距离所以过近距离的镜头无法拍摄。又由于Ladybug的拍摄帧数低,运动镜头只好换用GoPro,为了减少观众的眩晕感,又舍弃许多运动镜头,这是一个需要权衡的方面。
后期处理采用了6台机器,后期拼接、补地越精致耗费时间越长,额外工作越多。尤其是VR电影工程文件太大(足足有3T),处理、输出、导出尽管技术简单但耗费时间,输出1k、2k、4k不同格式就需要一到两周,而整个拍摄周期才一个星期左右。
山羊皮团队在拍摄中体会到演员也很重要,并且找到合适的表演方式,才有利于吸引观众注意力,推动故事情节发展。从这部剧来看,技术问题都是可以解决的,重点在于VR互动电影剧本是否足够精彩,有好的专业性的剧本拍摄起来会顺利很多。
山羊皮工作室隶属于北京开心互娱信息技术有限公司,团队是一群年轻人,一共有15个人,而且在一起磨合了两三年。技术人员有四人,其中技术总监曾供职于金山阿里 ,还有编剧策划也有四人,其他人都是后期与导演,不过忙起来时一个人常常身兼数职。
有趣的一点是,山羊皮一开始是打算做VR游戏的,不过在调研之后发现,VR游戏同质化现象严重,而且竞争激烈于是转型到游戏相似、做的人少的电影领域。其实VR游戏与VR电影之间界限模糊,没有交互就不能算作完整的VR电影,而交互本身就是一种游戏行为,区别在于VR电影的交互深度会低一些,所以这部VR电影也可以作为一款VR游戏去运营。
隗合磊认为两年之后市场才会成熟,现在谈盈利为时过早,不过近期陆续在承制内容,有所收入但比例很小。山羊皮将采取与平台合作的商业模式,在电影方向上,正在与PPTV,爱奇艺,微鲸等平台进行合作;在游戏方面,正在与3glasses等硬件商推荐合作。
开心互娱正在筹备新一轮轮融资,用来VR互动电影和FMVVR游戏的拍摄与研发。团队计划下半年生产2~3部VR电影也正在酝酿自己的vr播放器以及游戏编辑器。