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开发者表示不再为iPad制作游戏,因为又要学新东西还不挣钱

转载时间:2021.09.28(原文发布时间:2015.04.19)
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4月16号,游戏开发者Jeff Vogel在他拥有的游戏公司Spiderweb的官方论坛上表示,自己将不再为iPad开发游戏。他解释了这一举动的原因:

  • App Store上的竞争太过残酷和疯狂,收入已经大幅下滑,广告成本不可控制;
  • 在过去的几年,(苹果)所做一件事情,都让游戏开发的复杂度直线上升。

但是让Jeff Vogel宣布和iPad划清界限的直接原因还要归结于苹果的iOS 8.3。这一版的更新中,除了新的无线CarPlay、更丰富的Emoji表情之外还强制要求开发者提供专门的arm 64执行层(Slice)以支持在64位处理器的iOS设备上运行应用扩展,比如分享等功能。

之前苹果是允许开发者使用armv7执行层(Slice)在64位设备上兼容运行的。现在如果你拒绝按照苹果的要求作出调整,那么应用无法通过App Store审核。而已经通过审核的应用在使用应用扩展的时候也会出现问题。

该更新是苹果推动开发者向64位构架上迁移的举措之一。去年Xcode更新时,已经在默认设置中移除了armv7s构架。

Jeff Vogel并没有把所有的问题都归结到苹果身上。这位1970年出生的开发者承认自己精力所限不能在学习这么多新东西了。

Jeff Vogel和他的Spiderweb开发过的游戏包括Avernum系列,Geneforge系列, Exile系列等。

实际上,iPad对于开发者的吸引力一直都在下滑。一方面是iPad的出货量和用户活跃度在逐渐下滑。特别是大屏iPhone去年发布之后,下图来自凯基证券发布的iPad出货量报告。

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随便举几个例子,QQ音乐iPhone版过去一年的更新次数次15,iPad版本只有6次。新浪微博iPhone版过去一年更新17次,iPad版本更新4次。有道词典2014年6月之后再也没有更新过。

大公司尚且如此,何况精力有限的创业公司和个人开发者。

不过苹果也在规划着iPad的转型,除了今年下半年可能会推出的12寸生产力平板iPad Pro之外,苹果还加强了和IBM和Adobe的合作开发更多针对企业用户的应用。iPad的定位未来将不再是大一号的iPhone,和微软的Surface Pro更加具有可比性。

本文来自36氪实习生汪先登同学

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资讯来源: 36氪官网

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