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从实景声场传输引擎入手,做ToB生意的塞宾科技还想切入C端硬件产品

转载时间:2021.10.02(原文发布时间:2016.05.03)
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全景声对VR内容的重要性不言而喻。国外方面,Oculus 牵手 VisiSonic推出3D音效SDK ,Jaunt VR找到杜比合作,诺基亚的 OZO 全景相机也集成了全景声音功能。国内方面,时代拓灵森声科技东方酷音等几家公司均获得了融资。此前,我们报到的塞宾科技,与中手游等游戏公司合作,推出适用于VR的虚拟声场引擎。

目前,塞宾推出的与VR相关的引擎主要包括两部分:

  • (1)虚拟声场引擎:这个引擎去年已经在和一些游戏公司进行商业合作,今年在和一些大游戏公司(比如中手游)、蜻蜓、喜马拉雅、广播电台等合作。同时,也在和一些AR、VR公司合作,目前有两家在起草相关协议,以后主要按AR、VR设备出货分成。
  • (2)实景声场传输引擎:这个引擎目前在和一些全景相机或者VR公司进行合作,在探索中。目前塞宾设想的商业模式是提供端到端设备及解决方案。

市面上目前也已有类似的产品,CEO张德明告诉36氪,在这两个引擎方面,塞宾可以实现更优的性能。在虚拟声场引擎方面,塞宾的无线全息音频技术并没有采用基于MIT的CIPIC做出来的开源方案OPENAL;而是采用了自己的算法,可以达到与Oculus虚拟声场引擎相近的性能,同时可以提供交互渲染插件、智能路径自动渲染。

实景声场传输引擎,是目前VR全景声公司竞争比较大的领域。张德明表示,塞宾采用的是双耳ambisonic的hybrid技术,相比森海塞尔等公司采用的ambisonic方案,可以更加瑞丽的展现声场。相对诺基亚的OZO,防风能力更强,可以支持户外作业。而国内的多路双耳内插方案,不仅体积巨大,也是基于塞宾上一代产品的方案,会落后于公司目前正在研发的低噪版ambisonic(HOA)系统技术。

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从上面的介绍不难看出,塞宾现阶段的商业模式还是以2B为主。不过,张德明表示,公司最终的目标肯定是2C,开始会以2B取得突破,后续是2B2C方式延展,最终发展到2C阶段,基于海量的用户,成为声音的入口,预计今年公司的销售目标可以达到2000万元。

这个思路主要体现在我们之前报道的业务——单视角全息声场采集的无线SDK引擎方面。在获得了高通芯片上的支持之后,也将推出C端产品,包括一个集录音、播放于一体的耳机和一个移动端的App。用户可以把全息音频耳机戴在脖子上,然后把耳机拉出来戴在耳朵上,就可以用手机通过蓝牙控制录音。同时,还能够与视频同步结合,一键分享社交网络。(点击链接试听音频Demo,塞宾科技表示这是SoC直接生成未经任何后期制作的 Demo)

这款产品目前已经完成安卓版本的开发,同时支持iOS、安卓的耳机将于近期完成,并会众筹发布,分为高端、低端两款,价格暂未确定。此外,还将与中国好声音、中国电台联盟、腾讯、花椒等直播平台合作,由塞宾提供全息录音设备或者内置核心软件的芯片授权+手机SDK。

此外,塞宾正在研发另外两款声学产品:一款是智能助听器,目标是提供优质低价的智能助听设备;另一款是智能听诊器,使得用户可以在家实现病情初筛。

塞宾科技的创始人兼 CEO 张德明博士,毕业于北京大学,先后在中科院声学所、华为从事声学相关的研究。首席科学家陈景东教授曾任贝尔实验室媒体主任,NASA 下属 WeVoice 公司首席科学家。CTO 丁向辉博士本科就读于北京大学电子系,是中国科学院声学研究所博士。现在塞宾科技一共有将近 30 位员工,其中有二十多位研发人员。

此前,塞宾已经完成天使、Pre-A轮融资。目前正在寻求新一轮融资,将主要用于商业落地、市场活动、研发、专利布局等。

36氪企服点评

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