能否挣钱、如何挣钱可以说是手游开发者关心的头等大事。但在手机游戏多如牛毛的今天,首先要解决的是如何被发现的问题。为了能被用户注意到,有不少开发者不惜花大钱做推广,但在通过应用内购买关卡或虚拟道具的免费游戏里,平均收入经常还填补不了推广的费用。
为解决手游推广困难、费用过高的问题,两名前Tapulous公司雇员联合创办了
Chartboost 这个手游交叉推广交易社区,只一年的时间就有8000款游戏加入。Chartboost 创建了一个Direct Deals Market(直接交易市场),绕过了Tapjoy 等传统的广告网络,通过该市场,手游开发者们可以互相在对方的游戏里置入自己的广告,进行交叉推广。
如图,Chartboost 一共提供了三种推广方式。第一种相当于是开发者免费借用了Chartboost 的技术和统计工具,在自己的游戏间交叉推广;开发者间换量推广则更复杂些,开发者在Chartboost 的Direct Deals Market市场上物色合适的其它厂商或是游戏,之就再私信对方洽谈换量的费用和条件,Chartboost 在当中也不收取费用(下图);如果前面两种还不能满足你的需要的话,可以在网络里面投放广告,让他们来进行交叉推广,可选择CPC (Cost per Click) 或CPI (Cost per Install) 作为计费标准。
Chartboost 采用了全屏的、启动式插页广告(boot-up interstitials),也就是说当用户开始运行游戏,进入新关卡,或是处理某个游戏任务时,全屏的插页广告就会显示出来,这样的用户体验更好,转化率也更有保证。此外,开发者还可以自行定制广告边框,淡化广告的味道,让玩笑更易接受。
Chartboost 成立于2011年,现有30位员工,已从Translink Capital, SK Telecom Ventures 和XG Ventures 处融得200万美元。现已加入Chartboost 的有Backflip, Beeline, Booyah, Crowdstar, Disney Mobile, Gameloft, Get Set Games, Gree, Kabam, Kiloo, Playfirst, The Playforge, Pocket Gems, SGN 和TinyCo. 等公司。
source
venturebeat